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Power Armor by Jan-hellsing

Power Armor es un diseño conceptual más de varias que Jan está trabajando sobre el juego de rol Secretos de Curez que su servidor ha creado a lo largo de muchas divertidas sesiones de testeo con los amigos.

Me gusta ver que Jan ha evolucionado en su forma de aplicar los filtros, aunque todavía necesita mejorar su uso de la pluma o recurrir completamente al entintado digital, se puede apreciar los defectos en la mano, el abdomen y el pecho.

Pero en sí, el concepto calza con lo que se busca, es un arte conceptual, y pronto veremos una versión más pulida, en cuanto nuestro amigo Hellsingniano tenga más tiempo libre.


Power Armor by Jan-hellsing

Power Armor es un diseño conceptual más de varias que Jan está trabajando sobre el juego de rol Secretos de Curez que su servidor ha creado a lo largo de muchas divertidas sesiones de testeo con los amigos.

Me gusta ver que Jan ha evolucionado en su forma de aplicar los filtros, aunque todavía necesita mejorar su uso de la pluma o recurrir completamente al entintado digital, se puede apreciar los defectos en la mano, el abdomen y el pecho.

Pero en sí, el concepto calza con lo que se busca, es un arte conceptual, y pronto veremos una versión más pulida, en cuanto nuestro amigo Hellsingniano tenga más tiempo libre.


Power Armor by Jan-hellsing

Power Armor es un diseño conceptual más de varias que Jan está trabajando sobre el juego de rol Secretos de Curez que su servidor ha creado a lo largo de muchas divertidas sesiones de testeo con los amigos.

Me gusta ver que Jan ha evolucionado en su forma de aplicar los filtros, aunque todavía necesita mejorar su uso de la pluma o recurrir completamente al entintado digital, se puede apreciar los defectos en la mano, el abdomen y el pecho.

Pero en sí, el concepto calza con lo que se busca, es un arte conceptual, y pronto veremos una versión más pulida, en cuanto nuestro amigo Hellsingniano tenga más tiempo libre.


La pandemia del Virus N.E.O.

Tras el Cataclismo, comenzaron los años más oscuros para la humanidad desde la Edad Media. A la masiva destrucción, los saqueos y disturbios en las ciudades, se sumó una desgracia aún mayor, sin que nos pudiéramos percatar hasta que fue muy tarde. Cuando el hielo en los fragmentos del Anubis se evaporaba en la atmósfera terrestre, insertaba en el ciclo hidrológico de la naturaleza una especie de virus alienígena mutágeno sumamente agresivo.


Fue el doctor Victorius Chain -científico inglés galardonado con dos premios Nobel en el período Pre-Cataclismo- quien primero aisló y descubrió lo que nominó Virus N.E.O. (Nuevo Estructurador Orgánico). Según su investigación, este virus mutaba de manera acelerada, al incluir en su propia estructura cadenas del ADN de las células que infectaba, tomando de sus cualidades para fortalecerse, siendo esta extraordinaria capacidad de adaptación lo que confundió inicialmente a los científicos, cuando se creía que eran múltiples infecciones distintas lo que asolaban a la humanidad.

El virus NEO infectó inicialmente de manera mayoritaria al reino vegetal, naturalmente, y en menor proporción afectó directamente al reino animal. Sin embargo, en medio del caos Post-Cataclismo, esta propagación pasó inadvertida y solo tomamos conocimiento de ella gracias a estudios posteriores de cepas del virus.

Fue cuando las personas y animales comenzaron a padecer toda clase de mutaciones incontrolables que la comunidad científica se enteró de la amenazante expansión del virus alienígena. Aparentemente, cuando las personas y animales consumían alimentos o agua infectada con el virus NEO, éste reescribía el ADN del infectado, tomando partes de sus cadenas de ácidos nucleicos y reemplazándolos con cadenas tomadas de un anterior infectado.

La casi inexistencia de los medios de comunicación masiva en los primeros años del periódo Post-Cataclismo impidió lograr un combate efectivo de la pandemia, lo cual significó la pérdida de millones y millones de seres humanos.

Actualmente, es imposible hacer un cálculo exacto de cúantas vidas perecieron, sin embargo, cálculos optimistas estiman que al menos un 60% de la población mundial que existían antes del Cataclismo se extinguió durante los "Diez años de oscuridad", tanto por la pandemia como por la falta de alimentos, asistencia médica oportuna, la violencia desatada, etc.
Ver también...

La pandemia del Virus N.E.O.

Tras el Cataclismo, comenzaron los años más oscuros para la humanidad desde la Edad Media. A la masiva destrucción, los saqueos y disturbios en las ciudades, se sumó una desgracia aún mayor, sin que nos pudiéramos percatar hasta que fue muy tarde. Cuando el hielo en los fragmentos del Anubis se evaporaba en la atmósfera terrestre, insertaba en el ciclo hidrológico de la naturaleza una especie de virus alienígena mutágeno sumamente agresivo.


Fue el doctor Victorius Chain -científico inglés galardonado con dos premios Nobel en el período Pre-Cataclismo- quien primero aisló y descubrió lo que nominó Virus N.E.O. (Nuevo Estructurador Orgánico). Según su investigación, este virus mutaba de manera acelerada, al incluir en su propia estructura cadenas del ADN de las células que infectaba, tomando de sus cualidades para fortalecerse, siendo esta extraordinaria capacidad de adaptación lo que confundió inicialmente a los científicos, cuando se creía que eran múltiples infecciones distintas lo que asolaban a la humanidad.

El virus NEO infectó inicialmente de manera mayoritaria al reino vegetal, naturalmente, y en menor proporción afectó directamente al reino animal. Sin embargo, en medio del caos Post-Cataclismo, esta propagación pasó inadvertida y solo tomamos conocimiento de ella gracias a estudios posteriores de cepas del virus.

Fue cuando las personas y animales comenzaron a padecer toda clase de mutaciones incontrolables que la comunidad científica se enteró de la amenazante expansión del virus alienígena. Aparentemente, cuando las personas y animales consumían alimentos o agua infectada con el virus NEO, éste reescribía el ADN del infectado, tomando partes de sus cadenas de ácidos nucleicos y reemplazándolos con cadenas tomadas de un anterior infectado.

La casi inexistencia de los medios de comunicación masiva en los primeros años del periódo Post-Cataclismo impidió lograr un combate efectivo de la pandemia, lo cual significó la pérdida de millones y millones de seres humanos.

Actualmente, es imposible hacer un cálculo exacto de cúantas vidas perecieron, sin embargo, cálculos optimistas estiman que al menos un 60% de la población mundial que existían antes del Cataclismo se extinguió durante los "Diez años de oscuridad", tanto por la pandemia como por la falta de alimentos, asistencia médica oportuna, la violencia desatada, etc.
Ver también...

La pandemia del Virus N.E.O.

Tras el Cataclismo, comenzaron los años más oscuros para la humanidad desde la Edad Media. A la masiva destrucción, los saqueos y disturbios en las ciudades, se sumó una desgracia aún mayor, sin que nos pudiéramos percatar hasta que fue muy tarde. Cuando el hielo en los fragmentos del Anubis se evaporaba en la atmósfera terrestre, insertaba en el ciclo hidrológico de la naturaleza una especie de virus alienígena mutágeno sumamente agresivo.


Fue el doctor Victorius Chain -científico inglés galardonado con dos premios Nobel en el período Pre-Cataclismo- quien primero aisló y descubrió lo que nominó Virus N.E.O. (Nuevo Estructurador Orgánico). Según su investigación, este virus mutaba de manera acelerada, al incluir en su propia estructura cadenas del ADN de las células que infectaba, tomando de sus cualidades para fortalecerse, siendo esta extraordinaria capacidad de adaptación lo que confundió inicialmente a los científicos, cuando se creía que eran múltiples infecciones distintas lo que asolaban a la humanidad.

El virus NEO infectó inicialmente de manera mayoritaria al reino vegetal, naturalmente, y en menor proporción afectó directamente al reino animal. Sin embargo, en medio del caos Post-Cataclismo, esta propagación pasó inadvertida y solo tomamos conocimiento de ella gracias a estudios posteriores de cepas del virus.

Fue cuando las personas y animales comenzaron a padecer toda clase de mutaciones incontrolables que la comunidad científica se enteró de la amenazante expansión del virus alienígena. Aparentemente, cuando las personas y animales consumían alimentos o agua infectada con el virus NEO, éste reescribía el ADN del infectado, tomando partes de sus cadenas de ácidos nucleicos y reemplazándolos con cadenas tomadas de un anterior infectado.

La casi inexistencia de los medios de comunicación masiva en los primeros años del periódo Post-Cataclismo impidió lograr un combate efectivo de la pandemia, lo cual significó la pérdida de millones y millones de seres humanos.

Actualmente, es imposible hacer un cálculo exacto de cúantas vidas perecieron, sin embargo, cálculos optimistas estiman que al menos un 60% de la población mundial que existían antes del Cataclismo se extinguió durante los "Diez años de oscuridad", tanto por la pandemia como por la falta de alimentos, asistencia médica oportuna, la violencia desatada, etc.
Ver también...

¡A rolear con la 4ta edición!

¿QUÉ?: Celebración mundial del Día de Dungeons and Dragons (Worldwide D&D Gameday). Simultáneamente será la presentación y lanzamiento de la 4ta Edición.

¿DÓNDE?:
En la tienda ALLEGRO, en Moravia.

¿CUÁNDO? Sábado
7 de Junio 2008, de 9:00 am hasta las 9:00 pm
Supongo que muchos tendrán dudas sobre esta actividad, así que les transcribo la información que los organizadores en los foros deWackoon nos brindan.

Como será el lanzamiento de la nueva edición, todos vamos a ser rookies en esta actividad. La nueva edición de D&D es diferente a las anteriores y todos vamos estar en pañales en cuanto a reglas se refiere.

La idea es pasar un buen rato entre fantasía y aventuras, y que todos aprendamos a jugar D&D de nuevo. Precisamente si se consigue que personas nuevas al mundo del rol conozcan y tengan la oportunidad de jugar un poco la actividad habrá sido exitosa.

La tienda Allegro queda en los Colegios de Moravia. Al frente del Colegio San Francis, 200 metros Norte del Cementerio de Los Colegios o de Moravia. Tres buses diferentes lo dejan ahi, Moravia-San Rafa, Guadalupe-Barrio Pilar y UCR-Heredia. Ademas, cuando el evento empiece, habrá buses periféricos para el sector sur.

Les pedimos a los participantes que lleven lapiz y papel. A los juegos de rol también les dicen Pen & Paper Games por una razón, técnicamente solo se requiere de eso y de imaginación. Por supuesto que unas miniaturas bien chuzas ayudan a la imaginación (pero nosotros nos vamos a encargar de proveer éstas para el juego--y de paso regalarles la que usen para su personaje). Además de eso, se ocupan dados, pero de nuevo, vamos a proveerlos. Si tienen dados propios los instamos a llevarlos.
Así que gente, espero que puedan llegarse, aunque me muero de ganas por asistir me es imposible. Ojalá disfruten y que su roll-dice no les tire muchos fails, jaja. ¡Nos leémos!

¡A rolear con la 4ta edición!

¿QUÉ?: Celebración mundial del Día de Dungeons and Dragons (Worldwide D&D Gameday). Simultáneamente será la presentación y lanzamiento de la 4ta Edición.

¿DÓNDE?:
En la tienda ALLEGRO, en Moravia.

¿CUÁNDO? Sábado
7 de Junio 2008, de 9:00 am hasta las 9:00 pm
Supongo que muchos tendrán dudas sobre esta actividad, así que les transcribo la información que los organizadores en los foros deWackoon nos brindan.

Como será el lanzamiento de la nueva edición, todos vamos a ser rookies en esta actividad. La nueva edición de D&D es diferente a las anteriores y todos vamos estar en pañales en cuanto a reglas se refiere.

La idea es pasar un buen rato entre fantasía y aventuras, y que todos aprendamos a jugar D&D de nuevo. Precisamente si se consigue que personas nuevas al mundo del rol conozcan y tengan la oportunidad de jugar un poco la actividad habrá sido exitosa.

La tienda Allegro queda en los Colegios de Moravia. Al frente del Colegio San Francis, 200 metros Norte del Cementerio de Los Colegios o de Moravia. Tres buses diferentes lo dejan ahi, Moravia-San Rafa, Guadalupe-Barrio Pilar y UCR-Heredia. Ademas, cuando el evento empiece, habrá buses periféricos para el sector sur.

Les pedimos a los participantes que lleven lapiz y papel. A los juegos de rol también les dicen Pen & Paper Games por una razón, técnicamente solo se requiere de eso y de imaginación. Por supuesto que unas miniaturas bien chuzas ayudan a la imaginación (pero nosotros nos vamos a encargar de proveer éstas para el juego--y de paso regalarles la que usen para su personaje). Además de eso, se ocupan dados, pero de nuevo, vamos a proveerlos. Si tienen dados propios los instamos a llevarlos.
Así que gente, espero que puedan llegarse, aunque me muero de ganas por asistir me es imposible. Ojalá disfruten y que su roll-dice no les tire muchos fails, jaja. ¡Nos leémos!

¡A rolear con la 4ta edición!

¿QUÉ?: Celebración mundial del Día de Dungeons and Dragons (Worldwide D&D Gameday). Simultáneamente será la presentación y lanzamiento de la 4ta Edición.

¿DÓNDE?:
En la tienda ALLEGRO, en Moravia.

¿CUÁNDO? Sábado
7 de Junio 2008, de 9:00 am hasta las 9:00 pm
Supongo que muchos tendrán dudas sobre esta actividad, así que les transcribo la información que los organizadores en los foros deWackoon nos brindan.

Como será el lanzamiento de la nueva edición, todos vamos a ser rookies en esta actividad. La nueva edición de D&D es diferente a las anteriores y todos vamos estar en pañales en cuanto a reglas se refiere.

La idea es pasar un buen rato entre fantasía y aventuras, y que todos aprendamos a jugar D&D de nuevo. Precisamente si se consigue que personas nuevas al mundo del rol conozcan y tengan la oportunidad de jugar un poco la actividad habrá sido exitosa.

La tienda Allegro queda en los Colegios de Moravia. Al frente del Colegio San Francis, 200 metros Norte del Cementerio de Los Colegios o de Moravia. Tres buses diferentes lo dejan ahi, Moravia-San Rafa, Guadalupe-Barrio Pilar y UCR-Heredia. Ademas, cuando el evento empiece, habrá buses periféricos para el sector sur.

Les pedimos a los participantes que lleven lapiz y papel. A los juegos de rol también les dicen Pen & Paper Games por una razón, técnicamente solo se requiere de eso y de imaginación. Por supuesto que unas miniaturas bien chuzas ayudan a la imaginación (pero nosotros nos vamos a encargar de proveer éstas para el juego--y de paso regalarles la que usen para su personaje). Además de eso, se ocupan dados, pero de nuevo, vamos a proveerlos. Si tienen dados propios los instamos a llevarlos.
Así que gente, espero que puedan llegarse, aunque me muero de ganas por asistir me es imposible. Ojalá disfruten y que su roll-dice no les tire muchos fails, jaja. ¡Nos leémos!