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Black Cat (Marvel) Cosplay


La Gata Negra (Felicia Hardy) es un Personaje ficticio, una superheroina (anteriormente, supervillana) del Universo Marvel. fue creada por el escritor Marv Wolfman y el artista Keith Pollard y debutó en Amazing Spiderman #194 (Julio de 1979).

Felicia Hardy nació en Queens, Nueva York. Toda su vida creció como una consentida niña de papá, intentando emular a su querido padre Walter Hardy en todo. Cuando él desapareció de su vida, la madre de Felicia le dijo que él había muerto en un accidente de avión. Felicia descubrió posteriormente la verdad: Walter Hardy era el mejor ladrón de guante blanco del mundo, pero sus crímenes habían acabado con él. Seguía vivo, pero languideciéndose en prisión. Esto la animó a no conformarse con el segundo lugar nunca, si a ella le gustaba el baloncesto, trabajaría para ser jugadora de baloncesto y no sólo porrista. 
Durante su primer año en la universidad, Felicia fue violada por su novio Ryan, echo que la marcó para siempre. Felicia se sintió totalmente indignada ante el hecho de haber sido una víctima, se puso a pensar en las consecuencias que le traería "matar a su agresor". Abandonó los estudios y se impuso un riguroso régimen de entrenamiento físico que incrementó su fuerza, resistencia, agilidad y dominó las artes marciales. 


Tras meses preparándose, Felicia ya se disponía a matar a Ryan, pero su venganza se le fue arrebatada tras descubrir que Ryan murió en un accidente de trafico por conducir ebrio.

Tras cerrarse la oportunidad de robarle la vida al hombre que le arrebato su virginidad, Felicia se empeñó en seguir los pasos de su padre, amasando con el tiempo una inmensa fortuna en el saqueo de artículos de valor. Confeccionó el traje de la Gata Negra para liberar a su padre, tras descubrir que se encontraba agonizando. Esa misma noche se topo con el héroe enmascarado conocido como Spider-Man y a pesar de que ella sentía antipatía por los hombres, Felicia no podía evitar sentirse atraída por el arácnido. Spider-Man fue el primer hombre en el que depositó toda su confianza y aprecio. Tras la muerte de su padre, Felicia mantuvo la identidad de la Gata Negra con el fin de ganarse el afecto de Spider-Man, a su vez, al ver algo de moral en ella, este hizo todo lo posible por limpiarla de sus antecedentes criminales.

Vía: Wikipedia
22/12/09

X-23 (MARVEL) Cosplay


X-23 NYX 5 by *deimosmasque



X-23 (también llamada Arma X, Laura Kinney o Laura X) es un personaje del universo de cómics Marvel.

Ella es un clon femenino de Wolverine creado por una asociación relacionada con el proyecto Arma X original. Su primera aparición tuvo lugar en el capítulo 41 de X-Men: Evolution para de allí saltar, al igual que ocurriera con Firestar, a los cómics, en la serie NYX, donde aparece como una prostituta que escapa de su jefe. Después de ser testigo de cómo uno de sus clientes se suicida, se une al grupo de chicas formado por Tatiana, Kiden Nixon y la profesora de esta última y al final las ayuda a sobrevivir a su propio jefe que enloquece buscándola.

WC11 - Deadly Women by ~BlizzardTerrak

Después aparecería su propia serie de nombre X-23, donde se explican sus orígenes y cómo la entrenaron para ser una asesina, de forma parecida a como ocurrió con Wolverine. En esta miniserie de 6 cómics se explica cómo, a partir del Proyecto Arma X original, fue creada por una organización gracias a la doctora Sarah Kinney, quién la clonó y gestó el embrión, convirtiéndose de alguna manera en su madre; y el doctor Zander Rice, quién se encargó de la cirugía y de supervisar su entrenamiento, consistente en abandonar todo concepto del yo y de hacerla experta en artes marciales y todo tipo de lucha, además de manera parecida a como ocurre en La naranja mecánica la hacen volverse agresiva y asesinar a las personas rociadas con un perfume específico. Cuando su entrenamiento llegó a término, la organización la empleó como arma de alquiler para asesinar desde realeza a mafiosos o reyes de la droga. Pero la doctora Kinney sentía que X-23 era su hija y no simplemente un arma, por lo que, tras ser utilizada por el doctor Rice para acabar con el anterior jefe del Proyecto, ésta la ayudó a escapar del férreo control que ejercía sobre ella la organización y a escapar, aunque X-23 (o Laura, como la llamó la doctora) mató a la doctora Kinney durante su fuga debido a que el doctor Zander Rice la roció anteriormente con el perfume al que es sensible Laura.
Más tarde se unió durante un corto periodo a los X-Men y después de lo ocurrido durante la Dinastía de M se integró en el grupo New X-men. Después de la saga Complejo Messiah se unirá junto a Wolverine a X-Force.

X-23 posee un factor de curación al igual que Wolverine, y tiene sentidos muy desarrollados, es una experta combatiente y asesina, ya que fue entrenada desde niña. Tiene dos garras en las manos a diferencia de las tres de Wolverine, pero tiene una en cada pie. En X-men Evolution todo su esqueleto había sido cubierto de adamantium, pero en los cómics sólo sus garras lo están, por lo que es más vulnerable que Wolverine.

 

Por último un efecto colateral del factor de curación, es la parcial inmortalidad, la razón por la que los seres humanos envejecen se debe a que, con el paso de los años el sistema inmune del cuerpo no puede reparar por completo los daños constantes que sufren los órganos y los huesos, estos daños se acumulan y la consecuencia resulta en: encanecer, aparición de cáncer en los órganos, deterioros en el cerebro, etc. en el caso de alguien que posea factor de curación estos daños no se acumulan y el individuo aparenta tener siempre edad adulta sin envejecer nunca, ella es mas rápida que Wolverine por su baja estatura lo cual le da una cierta ventaja en las peleas. Tambien influye que el Adamantium, al ser un metal tóxico, reduce ampliamente el factor curativo de Wolverine, que debe combatir los efectos del mismo. X-23, en cambio, solo debe lidiar con una menor cantidad del mismo, agilizando su curación.

Vìa: Wikipedia

Mai Shiranui (The King of Fighters) Cosplay


Mai Shiranui (不知火 舞 Shiranui Mai) es un personaje de las series de videojuegos de peleas Fatal Fury de SNK, donde rápidamente se vuelve uno de los personajes más queridos y populares debido a su amable personalidad, hermoso diseño y elegante e innovador estilo de pelea, razón por la cual SNK decide incluirla en su más exitosa saga de videojuegos The King of Fighters.

Originalmente el personaje iba a ser un varón llamado “Ninja Shiranui” pero SNK declaró que su objetivo era colocar un nuevo ídolo en las series de Fatal Fury así que decidieron cambiarlo por Mai. En su creación el diseñador de Mai preguntó si era posible añadir mas movimientos pausados a la animación de Mai y así quedara mas fluida, quedando suficiente memoria en el juego se aprobó esto. El resultado de la pose final, sorprendió favorablemente a la gente.


Mai, al ser la única Shiranui que continúa con vida, es la legitima heredera del clan y sus artes ancestrales de ninjutsu. Aprendió desde muy pequeña de su abuelo y mentor, el experto en Kenpo Hanzo Shiranui, los secretos del ninjutsu y aprendió a desarrollar y a utilizar con gran eficacia y precisión la habilidad excepcional de controlar el fuego conocida como piroquinesis, volviéndose una experta en ocultar su presencia al silenciar por completo sus pasos.

Eventualmente la pequeña Mai se convirtió en una joven extremadamente bella, de físico perfecto, tanto así que ella recibía propuestas de matrimonio de docenas de hombres. Fue en esta faceta de su entrenamiento, cuando conoce a Andy Bogard, un joven que había llegado a entrenar con el abuelo de Mai. Inmediatamente Mai quedo perdidamente enamorada de él. Después de un tiempo Andy decide regresar a SouthTown con su hermano y Mai se entristece por esto, pero no tuvo otra opción más que quedarse en Japón ya que su entrenamiento no estaba completo aún.


Ella se caracteriza por ser una mujer superficial que piensa en moda y buena vida,siempre critica a sus oponentes su vestuario o aveces parece ser una mujer ingenua

Cabe mencionar que Mai no porta su traje tradicional de batalla por gusto propio, ya que no se trata de una prenda común de vestir sino más bien de un uniforme de su clan para kunoichis, lo hace por el sentido del honor que tiene hacia su clan. Mai es una chica de gustos altamente refinados, como lo dice su perfil oficial del KOF 2006, suele vestir con ropas que contrastan completamente con su traje de batalla. Es fácil comprobarlo en las OVAS de Fatal Fury, y en la mini serie llamada KOF: Another Day, donde se puede ver la ropa que gusta vestir la chica comúnmente. También gusta de vestir kimonos ya sea al inicio de un combate o al realizar arreglos florales y ceremonias de té tradicional japonés, en los cuales se especializa.


Mai solamente ha cambiado de traje en dos ocasiones, en Fatal Fury 3 y en KOF Maximum Impact. Curiosamente, en KOF 2006, Mai parodia en sus trajes al propio Andy Bogard y a Cham Cham de Samurai Shodown. Mai es uno de los personajes más usados por las cosplayers, debido a su diseño, su traje se usa mucho en los diversos eventos y convenciones en los que suelen reunirse los otakus.


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Vía: Wikipedia

Zatanna Zatara (Justice League) Cosplay

Zatanna Cosplay Teaser by ~VirtualGirl6654


Zatanna Zatara es un personaje ficticio de DC Comics, ex miembro de la Liga de la Justicia. Fue creada por Gardner Fox y Murphy Anderson y apareció por primera vez en Hawkman (vol. 1) Nº 4 (octubre-noviembre de 1964). Su apellido es muy rara vez mencionado, siendo concida simplemente como Zatanna, algunos personajes se refieren a ella como Zee o Z

La historia empieza cuando el famoso mago John Zatara, integrante del Escuadrón Estrella, conoce a Sindella una bella mujer perteneciente a la raza mística Homo Magi de la que se enamora y con la que tiene una hija a la que llaman Zatanna. Al poco tiempo de nacer el bebé, la madre desaparece misteriosamente, y se la da por muerta. Cuando llega a la adolescencia, Zatanna aprende de su padre los secretos del ilusionismo y empieza a colaborar en sus shows, ignorando el pasado superheroico de Zatara.

Una noche, cuando vuelve de una de sus actuaciones, Zatanna descubre que su padre ha desaparecido. Empieza a revolver papeles y encuentra un antiguo libro de notas heredado del mismísimo Leonardo Da Vinci (antepasado de la familia), y un diario del padre que le revela sus días como defensor de la justicia y el hecho de que, gracias al viejo libro, Zatara podía hacer "verdadera magia" deletreando los conjuros al revés. Fascinada, sospecha que ella también podría realizar actos de magia real, pronuncia un hechizo al revés y logra encender con sus palabras el fuego de la chimenea. Cuando se repone de la sorpresa, decide utilizar sus nuevos poderes para encontrar a su padre, sin sospechar que le llevará varios años la tarea.

 Liga de la Justicia

Lo mejor que se le ocurre es tratar de conectarse con un grupo de Superhéroes formado hacía poco tiempo, la Liga de la Justicia de América, y solicitar su ayuda. Así, se contacta primero con Hombre Halcón y Chica Halcón, después con Átomo, con Linterna Verde, con Hombre Elástico y con Batman, los que la ayudan a acercarse cada vez más a su padre desaparecido.

Finalmente, Zatanna encuentra a Zatara, con la decepción de saber que él se había exiliado a otra dimensión voluntariamente, para no verla. Pero de inmediato descubre que una hechicera, Allura, contra la que él había luchado, lo había embrujado con la maldición de que, si miraba a su hija nuevamente a los ojos, ambos morirían. Con la fuerza que les dan el amor y la magia, padre e hija vencen a la bruja, vuelven a reunirse después de años y juntos visitan el cuartel de la Liga para agradecer la ayuda recibida.

Varias veces más Zatanna colabora con la Liga de la Justicia como heroína invitada, hasta que sus integrantes, por unanimidad, deciden incorporarla como miembro pleno. De pronto, la reunión es interrumpida por una Zatanna enloquecida, semiamnésica, con un traje extraño, que rechaza despectivamente su inclusión en la Liga y destruye la urna con los votos por medio de un hechizo. Sus amigos logran hacerla volver a la normalidad, pero ella sigue sin recordar algunas cosas, sobre todo por qué usa ese traje y todo lo relativo a su madre. Batman se da cuenta de que, para hacer sus hechizos cuando estaba enloquecida, no deletreó las palabras al revés. La liga sufre varios ataques mágicos, y nuevamente descubren que es Zatara, que ha vuelto a desaparecer, el que está detrás de todo. Zatanna llega a la conclusión de que, como en su desaparición anterior, si su padre hizo todo esto fue para protegerla.
Homo Magi

Cuando lo encuentran, Zatara confiesa que la madre de su hija era una hechicera llamada Sindella, perteneciente a los "Homo Magi" (de los que mucho después se supo que venían de Atlantida), que él pensó que su propio pueblo la había matado, pero que ahora sabía que vivía, porque el traje que Zatanna estaba usando era el de su madre, que había aparecido misteriosamente sobre su cuerpo hacía unas semanas.

Los magos y la Liga logran encontrar el pueblo oculto de los Homo Magi en Turquía y la voz de Sindella les advierte que su hija está en peligro, ya que debe cambiar de generación la sacerdotisa que mantiene viva la magia de la ciudad, que ella misma es esa sacerdotisa, prisionera desde que intentó una vez escapar (cuando conoció a Zatara), y la única con los poderes necesarios para reemplazarla es Zatanna, pues heredó de su madre "la joya medular" en su cerebro, depositaria de la verdadera magia. En un último esfuerzo por salvarla, Sindella hace añicos la joya medular del cerebro de Zatanna y muere, liberando a su hija del destino de cautiverio que ella había sufrido.

Zatanna ingresa a la Liga y permanece en ella casi hasta el final de su primera etapa. Ya sola, intervendrá cada vez que se la necesite, cuando el mundo se vea amenazado por las fuerzas sobrenaturales del mal.

Los hechos más destacados de los últimos tiempos de su vida fueron su papel como tutora de Tim Hunter, el joven con mayor potencial mágico del universo, y la reconstrucción mágica de la devastada Metrópolis después de que la locura y la tecnología de Lex Luthor la destruyeran. Últimamente se la vio colaborando con sus amigos de siempre, formando parte del grupo Centinelas de la Magia y como invitada de honor en la JLA y la JSA, además de protagonizar su propio especial; y se nos reveló como uno de los seres más poderosos del Universo DC en Identity Crisis. Cuando las fuerzas secretas del mundo de las sombras reaparezcan en la Tierra, volveremos a verla.

Crisis de Identidad

Este personaje tiene especial relevancia en la saga conocida como Crisis de Identidad, al haber sido la autora del lavado de mente realizado contra el villano Dr. Luz después de que este atacara la Atalaya de la Liga de la Justicia y violara a Sue Dibny. Dichos hechos tienen vital importancia también en las Crisis Infinita, dado que se convirtieron en causa de la desconfianza de Batman hacia sus compañeros, al que también le borraron las memoria al descubrir lo que había ocurrido.

Otra sesión fotográfica con Meagan Vanburkleo que nos quita el aliento con su interpretación de Zatanna, con el talento de Scott Miron en el lente y el maquillaje de Masha C. Recuerden visitar su galería en Deviantart!

Vía: Wikipedia

 Enlaces relacionados:

Zatanna Zatara (Justice League) Cosplay

Zatanna Cosplay Teaser by ~VirtualGirl6654


Zatanna Zatara es un personaje ficticio de DC Comics, ex miembro de la Liga de la Justicia. Fue creada por Gardner Fox y Murphy Anderson y apareció por primera vez en Hawkman (vol. 1) Nº 4 (octubre-noviembre de 1964). Su apellido es muy rara vez mencionado, siendo concida simplemente como Zatanna, algunos personajes se refieren a ella como Zee o Z

La historia empieza cuando el famoso mago John Zatara, integrante del Escuadrón Estrella, conoce a Sindella una bella mujer perteneciente a la raza mística Homo Magi de la que se enamora y con la que tiene una hija a la que llaman Zatanna. Al poco tiempo de nacer el bebé, la madre desaparece misteriosamente, y se la da por muerta. Cuando llega a la adolescencia, Zatanna aprende de su padre los secretos del ilusionismo y empieza a colaborar en sus shows, ignorando el pasado superheroico de Zatara.

Una noche, cuando vuelve de una de sus actuaciones, Zatanna descubre que su padre ha desaparecido. Empieza a revolver papeles y encuentra un antiguo libro de notas heredado del mismísimo Leonardo Da Vinci (antepasado de la familia), y un diario del padre que le revela sus días como defensor de la justicia y el hecho de que, gracias al viejo libro, Zatara podía hacer "verdadera magia" deletreando los conjuros al revés. Fascinada, sospecha que ella también podría realizar actos de magia real, pronuncia un hechizo al revés y logra encender con sus palabras el fuego de la chimenea. Cuando se repone de la sorpresa, decide utilizar sus nuevos poderes para encontrar a su padre, sin sospechar que le llevará varios años la tarea.

 Liga de la Justicia

Lo mejor que se le ocurre es tratar de conectarse con un grupo de Superhéroes formado hacía poco tiempo, la Liga de la Justicia de América, y solicitar su ayuda. Así, se contacta primero con Hombre Halcón y Chica Halcón, después con Átomo, con Linterna Verde, con Hombre Elástico y con Batman, los que la ayudan a acercarse cada vez más a su padre desaparecido.

Finalmente, Zatanna encuentra a Zatara, con la decepción de saber que él se había exiliado a otra dimensión voluntariamente, para no verla. Pero de inmediato descubre que una hechicera, Allura, contra la que él había luchado, lo había embrujado con la maldición de que, si miraba a su hija nuevamente a los ojos, ambos morirían. Con la fuerza que les dan el amor y la magia, padre e hija vencen a la bruja, vuelven a reunirse después de años y juntos visitan el cuartel de la Liga para agradecer la ayuda recibida.

Varias veces más Zatanna colabora con la Liga de la Justicia como heroína invitada, hasta que sus integrantes, por unanimidad, deciden incorporarla como miembro pleno. De pronto, la reunión es interrumpida por una Zatanna enloquecida, semiamnésica, con un traje extraño, que rechaza despectivamente su inclusión en la Liga y destruye la urna con los votos por medio de un hechizo. Sus amigos logran hacerla volver a la normalidad, pero ella sigue sin recordar algunas cosas, sobre todo por qué usa ese traje y todo lo relativo a su madre. Batman se da cuenta de que, para hacer sus hechizos cuando estaba enloquecida, no deletreó las palabras al revés. La liga sufre varios ataques mágicos, y nuevamente descubren que es Zatara, que ha vuelto a desaparecer, el que está detrás de todo. Zatanna llega a la conclusión de que, como en su desaparición anterior, si su padre hizo todo esto fue para protegerla.
Homo Magi

Cuando lo encuentran, Zatara confiesa que la madre de su hija era una hechicera llamada Sindella, perteneciente a los "Homo Magi" (de los que mucho después se supo que venían de Atlantida), que él pensó que su propio pueblo la había matado, pero que ahora sabía que vivía, porque el traje que Zatanna estaba usando era el de su madre, que había aparecido misteriosamente sobre su cuerpo hacía unas semanas.

Los magos y la Liga logran encontrar el pueblo oculto de los Homo Magi en Turquía y la voz de Sindella les advierte que su hija está en peligro, ya que debe cambiar de generación la sacerdotisa que mantiene viva la magia de la ciudad, que ella misma es esa sacerdotisa, prisionera desde que intentó una vez escapar (cuando conoció a Zatara), y la única con los poderes necesarios para reemplazarla es Zatanna, pues heredó de su madre "la joya medular" en su cerebro, depositaria de la verdadera magia. En un último esfuerzo por salvarla, Sindella hace añicos la joya medular del cerebro de Zatanna y muere, liberando a su hija del destino de cautiverio que ella había sufrido.

Zatanna ingresa a la Liga y permanece en ella casi hasta el final de su primera etapa. Ya sola, intervendrá cada vez que se la necesite, cuando el mundo se vea amenazado por las fuerzas sobrenaturales del mal.

Los hechos más destacados de los últimos tiempos de su vida fueron su papel como tutora de Tim Hunter, el joven con mayor potencial mágico del universo, y la reconstrucción mágica de la devastada Metrópolis después de que la locura y la tecnología de Lex Luthor la destruyeran. Últimamente se la vio colaborando con sus amigos de siempre, formando parte del grupo Centinelas de la Magia y como invitada de honor en la JLA y la JSA, además de protagonizar su propio especial; y se nos reveló como uno de los seres más poderosos del Universo DC en Identity Crisis. Cuando las fuerzas secretas del mundo de las sombras reaparezcan en la Tierra, volveremos a verla.

Crisis de Identidad

Este personaje tiene especial relevancia en la saga conocida como Crisis de Identidad, al haber sido la autora del lavado de mente realizado contra el villano Dr. Luz después de que este atacara la Atalaya de la Liga de la Justicia y violara a Sue Dibny. Dichos hechos tienen vital importancia también en las Crisis Infinita, dado que se convirtieron en causa de la desconfianza de Batman hacia sus compañeros, al que también le borraron las memoria al descubrir lo que había ocurrido.

Otra sesión fotográfica con Meagan Vanburkleo que nos quita el aliento con su interpretación de Zatanna, con el talento de Scott Miron en el lente y el maquillaje de Masha C. Recuerden visitar su galería en Deviantart!

Vía: Wikipedia

 Enlaces relacionados:

Angel (KOF 2002) Cosplay


Angel es un personaje ficticio de la serie de videojuegos The King of Fighters. Apareció por primera vez en The King of Fighters 2001. Angel es una agente de nacionalidad mexicana, de 29 años de edad, perteneciente a la organización NESTS y asignada a vigilar al experimento K9999. El propósito de K9999 es buscar traidores que abandonaron NESTS. Para realizar esto, NESTS formó un equipo compuesto por K9999, Angel, Kula Diamond y Foxy para el torneo The King of Fighters 2001, con el interés de eliminar al experimento K'. Sin embargo, en los momentos finales del torneo, fue revelado que Angel y K9999 tenían la misión de eliminar a Kula y sus guardianas.

En un principio Angel estaba dedicada a seguir órdenes de sus superiores sin cuestionamientos. Sin embargo, al serle asignada la misión de eliminar a Kula, comenzó a preguntarse si lo que hacía era lo correcto. Conforme avanzaba en la misión, comenzó a tener gran interés en K9999, y verlo como más que un "amigo", el cual limitaba a responder con indiferencia. Después de la caída de NESTS, desaparece junto con K9999 y no se les volvió a ver.

Bastet-sama es una cosplayer argentina que nos deleita con esta impresionante presentación sobre Angel, uno de los personajes más estilizados del videojuego KOF. Como fotógrafo y editor de fotos contó con la ayuda de MandragoraX. Y como de costumbre, les invito a visitar sus galerías en Deviantart para ver más de su magnífico arte cosplay.
Vía: Wikipedia

Angel (KOF 2002) Cosplay


Angel es un personaje ficticio de la serie de videojuegos The King of Fighters. Apareció por primera vez en The King of Fighters 2001. Angel es una agente de nacionalidad mexicana, de 29 años de edad, perteneciente a la organización NESTS y asignada a vigilar al experimento K9999. El propósito de K9999 es buscar traidores que abandonaron NESTS. Para realizar esto, NESTS formó un equipo compuesto por K9999, Angel, Kula Diamond y Foxy para el torneo The King of Fighters 2001, con el interés de eliminar al experimento K'. Sin embargo, en los momentos finales del torneo, fue revelado que Angel y K9999 tenían la misión de eliminar a Kula y sus guardianas.

En un principio Angel estaba dedicada a seguir órdenes de sus superiores sin cuestionamientos. Sin embargo, al serle asignada la misión de eliminar a Kula, comenzó a preguntarse si lo que hacía era lo correcto. Conforme avanzaba en la misión, comenzó a tener gran interés en K9999, y verlo como más que un "amigo", el cual limitaba a responder con indiferencia. Después de la caída de NESTS, desaparece junto con K9999 y no se les volvió a ver.

Bastet-sama es una cosplayer argentina que nos deleita con esta impresionante presentación sobre Angel, uno de los personajes más estilizados del videojuego KOF. Como fotógrafo y editor de fotos contó con la ayuda de MandragoraX. Y como de costumbre, les invito a visitar sus galerías en Deviantart para ver más de su magnífico arte cosplay.
Vía: Wikipedia

Ace (Royal Flush Gang) Cosplay


As fue el miembro más poderoso de la primera Banda de la Escalera Real. Era la más joven del grupo, y exhibió con frecuencia maneras infantiles. As rara vez hablaba, y muchas veces solo miraba al vacío.

El comportamiento de As fue sintomático de su infancia traumática. Ella nació con la capacidad de enviar ondas de pensamiento que alteraban la percepción de la gente, y finalmente los volvía loco, sólo por contacto con los ojos. Cuando sólo era un bebé, As dejó a sus padres en una locura catatónica, aunque de manera involuntaria. 


Unos años más tarde, fue llevada por el gobierno estadounidense (en una versión anterior de Cadmo), que pretendía estudiar y usar su habilidad. Se las arreglaron para amortiguar su poder mediante el uso de una diadema, que la hacía inofensiva y controlable. Pasó toda su infancia en estudio y pruebas, hasta que fue recogido por el Joker y reclutados por la Banda de Escalera Real. Joker la destinó a su uso para conducir a millones de personas a la locura, a través de la señal de radiodifusión.


Este plan hubiera tenido éxito, si no fuera por Batman,  que revela que el Joker llevaba una banda de potencia de amortiguación con él todo el tiempo. As se volvió contra su "salvador" y llevó a cabo la justicia poética volviendo loco. Entonces, ella se fue con calma.


En algún momento, Cadmo había recuperado As y volvió a su formación original. Los poderes de Ace finalmente evolucionaron y se convirtió en capaz de telequinéticamente deformar la realidad. Se las arregló para escapar, y usó su nuevo poder para crear su propia cuadrilla Escalera Real. La Liga de la Justicia fue tras ella, y Amanda Waller les informó de que Ace pronto fallecería de un aneurisma. Por otra parte, la reacción psíquica de As sería de matar a todos dentro de su rango de potencia, por lo que Waller les dio un dispositivo para matarla.


Batman se ofreció a hacerlo, porque él y As se conocían ya. As permitió Batman a acercarse a ella, porque había leído su mente y sabía que no tenía intención de matarla, sino de hablarle y para reparar lo que había cambiado. As confió en Batman su amargura por haber sido engañada de su infancia, que habia sido estudiada y entrenada como un arma. Ella también era consciente de que iba a morir pronto, y recurrió a Batman en busca de consuelo. Batman se solidarizó con su fondo trágico, y sostuvo su mano hasta que ella falleció pacíficamente. Este evento convenció a Waller de que el mundo siempre necesita a alguien con compasión de Batman.



Otro exitoso photoset de la sorprendente cosplayer costarricense Ángela Bermúdez (alias Tenshinosekai), con participación de Andres H. en la fotografía. Aunque escogió un personaje no muy popular, ella logra interprerlado de gran manera, les invito a conocer más de su gran talento como cosplayer en su galería de deviantart. ¡Nos leémos!

Ace (Royal Flush Gang) Cosplay


As fue el miembro más poderoso de la primera Banda de la Escalera Real. Era la más joven del grupo, y exhibió con frecuencia maneras infantiles. As rara vez hablaba, y muchas veces solo miraba al vacío.

El comportamiento de As fue sintomático de su infancia traumática. Ella nació con la capacidad de enviar ondas de pensamiento que alteraban la percepción de la gente, y finalmente los volvía loco, sólo por contacto con los ojos. Cuando sólo era un bebé, As dejó a sus padres en una locura catatónica, aunque de manera involuntaria. 


Unos años más tarde, fue llevada por el gobierno estadounidense (en una versión anterior de Cadmo), que pretendía estudiar y usar su habilidad. Se las arreglaron para amortiguar su poder mediante el uso de una diadema, que la hacía inofensiva y controlable. Pasó toda su infancia en estudio y pruebas, hasta que fue recogido por el Joker y reclutados por la Banda de Escalera Real. Joker la destinó a su uso para conducir a millones de personas a la locura, a través de la señal de radiodifusión.


Este plan hubiera tenido éxito, si no fuera por Batman,  que revela que el Joker llevaba una banda de potencia de amortiguación con él todo el tiempo. As se volvió contra su "salvador" y llevó a cabo la justicia poética volviendo loco. Entonces, ella se fue con calma.


En algún momento, Cadmo había recuperado As y volvió a su formación original. Los poderes de Ace finalmente evolucionaron y se convirtió en capaz de telequinéticamente deformar la realidad. Se las arregló para escapar, y usó su nuevo poder para crear su propia cuadrilla Escalera Real. La Liga de la Justicia fue tras ella, y Amanda Waller les informó de que Ace pronto fallecería de un aneurisma. Por otra parte, la reacción psíquica de As sería de matar a todos dentro de su rango de potencia, por lo que Waller les dio un dispositivo para matarla.


Batman se ofreció a hacerlo, porque él y As se conocían ya. As permitió Batman a acercarse a ella, porque había leído su mente y sabía que no tenía intención de matarla, sino de hablarle y para reparar lo que había cambiado. As confió en Batman su amargura por haber sido engañada de su infancia, que habia sido estudiada y entrenada como un arma. Ella también era consciente de que iba a morir pronto, y recurrió a Batman en busca de consuelo. Batman se solidarizó con su fondo trágico, y sostuvo su mano hasta que ella falleció pacíficamente. Este evento convenció a Waller de que el mundo siempre necesita a alguien con compasión de Batman.



Otro exitoso photoset de la sorprendente cosplayer costarricense Ángela Bermúdez (alias Tenshinosekai), con participación de Andres H. en la fotografía. Aunque escogió un personaje no muy popular, ella logra interprerlado de gran manera, les invito a conocer más de su gran talento como cosplayer en su galería de deviantart. ¡Nos leémos!

Red Sonja (Marvel) Cosplay


Red Sonja (pronúnciese «Sonia»), la diablesa con espada, es una heroína de fantasía, perteneciente al mundo de Conan el Bárbaro, la Era Hiboria, dentro del subgénero de espada y hechicería. Fue creada por Roy Thomas y Barry Smith, apareciendo por primera vez en Conan the Barbarian nº 23 de febrero de 1973 (Marvel Comics). Se basa vagamente en Red Sonya de Rogatino, del relato corto de Robert E. Howard The Shadow of the Vulture, aparecida en The Magic Carpet Magazine en enero de 1934, que fue reescrita como una historia de Conan para el comic-book de Marvel. Red Sonja se ha convertido en el arquetipo de heroína de fantasía con la fiereza de un guerrero y apabullante belleza, que usualmente lleva atractivas pero inútiles piezas de armadura (Vía: Wikipedia).


Una vez más tenemos a Alisa Kiss como invitada, mostrándonos su gran capacidad como cosplayer, esta vez como la mencionada Red Sonja. Para la creación de esta armadura, se ha utilizado mayoritariamente velcro y plástico, obviamente pintura plateada y los accesorios como las botas y guantes son de uso corriente.


Como vemos en el detalle de esta foto, unas simples ruedas de plástico cortadas a mano, pegadas con silicón y pintadas con el cuidado suficiente hacen el trabajo perfectamente.  El adorno de la pierna esta hecho con plástico también y pintura para relieve, la gema es plástica (obviamente).


En fin, otro gran aplauso para Alissa por su gran talento y les invito a visitar su galería en Deviantart para ver más fotos de este y otros cosplays.



Red Sonja (Marvel) Cosplay


Red Sonja (pronúnciese «Sonia»), la diablesa con espada, es una heroína de fantasía, perteneciente al mundo de Conan el Bárbaro, la Era Hiboria, dentro del subgénero de espada y hechicería. Fue creada por Roy Thomas y Barry Smith, apareciendo por primera vez en Conan the Barbarian nº 23 de febrero de 1973 (Marvel Comics). Se basa vagamente en Red Sonya de Rogatino, del relato corto de Robert E. Howard The Shadow of the Vulture, aparecida en The Magic Carpet Magazine en enero de 1934, que fue reescrita como una historia de Conan para el comic-book de Marvel. Red Sonja se ha convertido en el arquetipo de heroína de fantasía con la fiereza de un guerrero y apabullante belleza, que usualmente lleva atractivas pero inútiles piezas de armadura (Vía: Wikipedia).


Una vez más tenemos a Alisa Kiss como invitada, mostrándonos su gran capacidad como cosplayer, esta vez como la mencionada Red Sonja. Para la creación de esta armadura, se ha utilizado mayoritariamente velcro y plástico, obviamente pintura plateada y los accesorios como las botas y guantes son de uso corriente.


Como vemos en el detalle de esta foto, unas simples ruedas de plástico cortadas a mano, pegadas con silicón y pintadas con el cuidado suficiente hacen el trabajo perfectamente.  El adorno de la pierna esta hecho con plástico también y pintura para relieve, la gema es plástica (obviamente).


En fin, otro gran aplauso para Alissa por su gran talento y les invito a visitar su galería en Deviantart para ver más fotos de este y otros cosplays.