ABBREVIATING.

Dragon's Blood Art Book Cover


Artist's Comments

English:

Hello there again, its been quite a busy time for me, running around all over, but now finally, like I'd posted about previously and hoping that its on time, I bring to you my first Art Portfolio. Its going to be composed of inedit artwork, however, not like the pieces you see on DA or FA, as these are going to be pieces painted by the great Magolobo, which I must also remark look absolutely spectacular. My respects and regards go to the Mago, hehehe... and he carries his name well, he is indeed a Mago, a magus, a wizard that works his magic with amazing coloring on each piece, except for this one, which was colored by yours trully.

The portfolio is composed exclusively of Dragon's Blood artwork, all in color, plus it includes several extras by other artists, each of them interperting the characters in their own artstyle, many thanks go out to them as well.

However, the one who planned all of this and to whom most of the credit should go is Angel, who has been running and hurrying so that this is all ready in time for... what, you ask? Well, what we're aiming for is for it to be shown off at the Animex 2009 con in Monterrey, Mexico.


Translate by :iconkalenidus:

Español:

Hola nuevamente, he estado en puras carreras, como postee en otra ocacion y esperando que este a tiempo, vengo con mi primer portafolio de artes, aunque seria con artes ineditos, pues lo son, pero no como los ven en DA o FA, estos fueron pintados por el gran Magolobo, que de paso he decir que se ven de lujo, mis saludos y respetos al mago jejeje.. con razon lo de mago, es un genio haciendo magia con el coloreo, salvo esta portada que la pinte yo.

El portafolio es solo de artes de Sangre de Dragon, todos a color, ademas trae unos extras de otros artistas interpretando los personajes a su estilo, muchas gracias a ellos tambien.

Pero el que planeo todo esto y el que mas credito tiene es Angel,quien ha corrido por que este este a tiempo, para que?... bueno ahi trataremos que esto este para el Animex 2009 en Monterrey, Mexico."

Art by Siekfried

Lilliam, Angel, Anhrina, Ricardo
and Srinar is propierty of Angel Backwolf.

2009 ©

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The portfolio is composed exclusively of Dragon's Blood artwork, all in color, plus it includes several extras by other artists, each of them interperting the characters in their own artstyle, many thanks go out to them as well.

However, the one who planned all of this and to whom most of the credit should go is Angel, who has been running and hurrying so that this is all ready in time for... what, you ask? Well, what we're aiming for is for it to be shown off at the Animex 2009 con in Monterrey, Mexico.


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El portafolio es solo de artes de Sangre de Dragon, todos a color, ademas trae unos extras de otros artistas interpretando los personajes a su estilo, muchas gracias a ellos tambien.

Pero el que planeo todo esto y el que mas credito tiene es Angel,quien ha corrido por que este este a tiempo, para que?... bueno ahi trataremos que esto este para el Animex 2009 en Monterrey, Mexico."

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Clases de dibujo con Daborien


No se pierdan la oportunidad de aprovechar este curso con Jonatan Mariño -más conocido en el medio con su alias Daborien- quien es uno de los mejores exponentes del dibujo en nuestro país (si no confían en mi palabra, vean su galería de Deviantart). Más información la pueden conseguir llamando a los teléfonos 8995-1035 ó 2283-5192 y también por correo electrónico a la dirección dibujoartistico@gmail.com

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Clases de dibujo con Daborien


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La Guerra de las Consolas ha vuelto

Desde que tengo el privilegio de redactar artículos de actualidad sobre el mundo del videojuego aquí, en Guiamanía, he observado cierta constante entre los comentarios que vosotros, los lectores, escribís, independientemente del tema del que trate el artículo en cuestión. No hace falta espolearos demasiado para que saltéis en defensa de vuestra consola favorita o intentéis desacreditar a cualquier otra. En ocasiones, informar de una noticia en la que se aportan datos favorables para una de las máquinas de la actual generación se convierte en una batalla dialéctica en la que se puede tachar a Nintedo DS y Wii como consolas para niños, a PlayStation 3 como un fracaso o a Xbox 360 como una m… Finalmente, yo acabo convertido, según palabras de algunos, en un fanboy o un mercenario que se vende a la compañía que decide pagarle por alterar la realidad a su favor.

Esto es un síntoma de un hecho indiscutible: la Guerra de las consolas ha vuelto. Y esto tiene sus pros y sus contras, porque es cierto que la rivalidad saca lo peor de los fans, que ansían defender su opinión como una verdad absoluta, pero la fuerte competencia entre las compañías de videojuegos implica que todas ellas tengan que esforzarse en crear mejores productos para no ser derrotadas por las demás, lo que desemboca en un beneficio para los usuarios finales.

Una Guerra de consolas es algo que no tiene lugar desde hace varias eras, concretamente, desde la generación de los 16 bits. En esos tiempos, existía una rivalidad enorme entre Nintendo y Sega para conseguir la hegemonía en el mercado, pero no solo para sus consolas más potentes, Super Nes y Mega Drive, porque ambas marcas contaron en algún momento con tres máquinas en las tiendas: una de 8 bits (NES y Master System), una portátil (Game Boy y Game Gear) y la mencionada consola de 16 bits. Pero esta batalla acabó, (probablemente con la victoria de Nintendo), tras la llegada de PlayStation al mundo de las consolas, el cual tiranizó durante dos generaciones, aniquilando a cualquier máquina que osara hacerle frente.



Pero ahora, la guerra de las consolas vuelve a resurgir, y en este caso no presenta una batalla frontal entre dos empresas, si no que es una contienda a tres bandas. Nintendo y Microsoft, cada uno con sus armas, han hecho todo lo posible por variar la dinámica en la que Sony, primero con PlayStation y después con PlayStation 2, era la compañía líder sin oposición posible. Durante la época de las consolas de 128 bits, Microsoft y Nintendo introdujeron sus respectivas consolas, Xbox y Game Cube, en un mercado en el que PlayStation 2 ya estaba muy consolidada y tenía millones de unidades distribuidas entre los jugadores del mundo entero. Pero estas dos consolas no suponían ninguna novedad con respecto a la segunda consola de Sony, el único interés que mostraban residía en los pocos juegos exclusivos de gran nivel que podían tener, lo cual, aparentemente no era aliciente suficiente para que una persona que ya tuviera una PS2 se gastara un dineral en otra consola que no tuviera más futuro que esta, a no ser que le sobrara el dinero o tuviera un interés extremo en los citados juegos exclusivos. Pero ambas compañías aprendieron la lección.

La táctica de Microsoft con su siguiente videoconsola consistió, simplemente, en golpear primero. Lanzó su Xbox 360 de nueva generación al mercado antes que nadie, y a un precio relativamente bajo, con el fin de situar a PlayStation 3 en una situación similar a la de Xbox años antes. Y la jugada le ha salido bastante bien porque, por ahora, le lleva bastante ventaja.

Nintendo se comportó de una manera totalmente distinta. Game Cube supuso una decepción para Miyamoto y compañía, que se arrepintieron de haberse comportado como una compañía más. Por eso, a la hora de crear nuevas consolas, quisieron hacer algo totalmente distinto. Dejaron en un segundo plano el incrementar las capacidades técnicas de las máquinas y se esmeraron en crear un producto revolucionario, consiguiendo un gran éxito con Nintendo Wii y DS.



Y así nos encontramos ahora, con 6 videoconsolas en el mercado actual, además del PC, los teléfonos móviles y todos los demás formatos de los que disponemos para disfrutar de los videojuegos. Parece que Nintendo Wii como consola de sobremesa y Nintendo DS como consola portátil tienen todas las papeletas de coronarse como campeonas de la competición, al menos en las tiendas, pero seguro que cada uno de vosotros tiene su propia opinión, así que es hora de darla, pero eso sí, con respeto, por favor.

La Guerra de las Consolas ha vuelto

Desde que tengo el privilegio de redactar artículos de actualidad sobre el mundo del videojuego aquí, en Guiamanía, he observado cierta constante entre los comentarios que vosotros, los lectores, escribís, independientemente del tema del que trate el artículo en cuestión. No hace falta espolearos demasiado para que saltéis en defensa de vuestra consola favorita o intentéis desacreditar a cualquier otra. En ocasiones, informar de una noticia en la que se aportan datos favorables para una de las máquinas de la actual generación se convierte en una batalla dialéctica en la que se puede tachar a Nintedo DS y Wii como consolas para niños, a PlayStation 3 como un fracaso o a Xbox 360 como una m… Finalmente, yo acabo convertido, según palabras de algunos, en un fanboy o un mercenario que se vende a la compañía que decide pagarle por alterar la realidad a su favor.

Esto es un síntoma de un hecho indiscutible: la Guerra de las consolas ha vuelto. Y esto tiene sus pros y sus contras, porque es cierto que la rivalidad saca lo peor de los fans, que ansían defender su opinión como una verdad absoluta, pero la fuerte competencia entre las compañías de videojuegos implica que todas ellas tengan que esforzarse en crear mejores productos para no ser derrotadas por las demás, lo que desemboca en un beneficio para los usuarios finales.

Una Guerra de consolas es algo que no tiene lugar desde hace varias eras, concretamente, desde la generación de los 16 bits. En esos tiempos, existía una rivalidad enorme entre Nintendo y Sega para conseguir la hegemonía en el mercado, pero no solo para sus consolas más potentes, Super Nes y Mega Drive, porque ambas marcas contaron en algún momento con tres máquinas en las tiendas: una de 8 bits (NES y Master System), una portátil (Game Boy y Game Gear) y la mencionada consola de 16 bits. Pero esta batalla acabó, (probablemente con la victoria de Nintendo), tras la llegada de PlayStation al mundo de las consolas, el cual tiranizó durante dos generaciones, aniquilando a cualquier máquina que osara hacerle frente.



Pero ahora, la guerra de las consolas vuelve a resurgir, y en este caso no presenta una batalla frontal entre dos empresas, si no que es una contienda a tres bandas. Nintendo y Microsoft, cada uno con sus armas, han hecho todo lo posible por variar la dinámica en la que Sony, primero con PlayStation y después con PlayStation 2, era la compañía líder sin oposición posible. Durante la época de las consolas de 128 bits, Microsoft y Nintendo introdujeron sus respectivas consolas, Xbox y Game Cube, en un mercado en el que PlayStation 2 ya estaba muy consolidada y tenía millones de unidades distribuidas entre los jugadores del mundo entero. Pero estas dos consolas no suponían ninguna novedad con respecto a la segunda consola de Sony, el único interés que mostraban residía en los pocos juegos exclusivos de gran nivel que podían tener, lo cual, aparentemente no era aliciente suficiente para que una persona que ya tuviera una PS2 se gastara un dineral en otra consola que no tuviera más futuro que esta, a no ser que le sobrara el dinero o tuviera un interés extremo en los citados juegos exclusivos. Pero ambas compañías aprendieron la lección.

La táctica de Microsoft con su siguiente videoconsola consistió, simplemente, en golpear primero. Lanzó su Xbox 360 de nueva generación al mercado antes que nadie, y a un precio relativamente bajo, con el fin de situar a PlayStation 3 en una situación similar a la de Xbox años antes. Y la jugada le ha salido bastante bien porque, por ahora, le lleva bastante ventaja.

Nintendo se comportó de una manera totalmente distinta. Game Cube supuso una decepción para Miyamoto y compañía, que se arrepintieron de haberse comportado como una compañía más. Por eso, a la hora de crear nuevas consolas, quisieron hacer algo totalmente distinto. Dejaron en un segundo plano el incrementar las capacidades técnicas de las máquinas y se esmeraron en crear un producto revolucionario, consiguiendo un gran éxito con Nintendo Wii y DS.



Y así nos encontramos ahora, con 6 videoconsolas en el mercado actual, además del PC, los teléfonos móviles y todos los demás formatos de los que disponemos para disfrutar de los videojuegos. Parece que Nintendo Wii como consola de sobremesa y Nintendo DS como consola portátil tienen todas las papeletas de coronarse como campeonas de la competición, al menos en las tiendas, pero seguro que cada uno de vosotros tiene su propia opinión, así que es hora de darla, pero eso sí, con respeto, por favor.

La Guerra de las Consolas ha vuelto

Desde que tengo el privilegio de redactar artículos de actualidad sobre el mundo del videojuego aquí, en Guiamanía, he observado cierta constante entre los comentarios que vosotros, los lectores, escribís, independientemente del tema del que trate el artículo en cuestión. No hace falta espolearos demasiado para que saltéis en defensa de vuestra consola favorita o intentéis desacreditar a cualquier otra. En ocasiones, informar de una noticia en la que se aportan datos favorables para una de las máquinas de la actual generación se convierte en una batalla dialéctica en la que se puede tachar a Nintedo DS y Wii como consolas para niños, a PlayStation 3 como un fracaso o a Xbox 360 como una m… Finalmente, yo acabo convertido, según palabras de algunos, en un fanboy o un mercenario que se vende a la compañía que decide pagarle por alterar la realidad a su favor.

Esto es un síntoma de un hecho indiscutible: la Guerra de las consolas ha vuelto. Y esto tiene sus pros y sus contras, porque es cierto que la rivalidad saca lo peor de los fans, que ansían defender su opinión como una verdad absoluta, pero la fuerte competencia entre las compañías de videojuegos implica que todas ellas tengan que esforzarse en crear mejores productos para no ser derrotadas por las demás, lo que desemboca en un beneficio para los usuarios finales.

Una Guerra de consolas es algo que no tiene lugar desde hace varias eras, concretamente, desde la generación de los 16 bits. En esos tiempos, existía una rivalidad enorme entre Nintendo y Sega para conseguir la hegemonía en el mercado, pero no solo para sus consolas más potentes, Super Nes y Mega Drive, porque ambas marcas contaron en algún momento con tres máquinas en las tiendas: una de 8 bits (NES y Master System), una portátil (Game Boy y Game Gear) y la mencionada consola de 16 bits. Pero esta batalla acabó, (probablemente con la victoria de Nintendo), tras la llegada de PlayStation al mundo de las consolas, el cual tiranizó durante dos generaciones, aniquilando a cualquier máquina que osara hacerle frente.



Pero ahora, la guerra de las consolas vuelve a resurgir, y en este caso no presenta una batalla frontal entre dos empresas, si no que es una contienda a tres bandas. Nintendo y Microsoft, cada uno con sus armas, han hecho todo lo posible por variar la dinámica en la que Sony, primero con PlayStation y después con PlayStation 2, era la compañía líder sin oposición posible. Durante la época de las consolas de 128 bits, Microsoft y Nintendo introdujeron sus respectivas consolas, Xbox y Game Cube, en un mercado en el que PlayStation 2 ya estaba muy consolidada y tenía millones de unidades distribuidas entre los jugadores del mundo entero. Pero estas dos consolas no suponían ninguna novedad con respecto a la segunda consola de Sony, el único interés que mostraban residía en los pocos juegos exclusivos de gran nivel que podían tener, lo cual, aparentemente no era aliciente suficiente para que una persona que ya tuviera una PS2 se gastara un dineral en otra consola que no tuviera más futuro que esta, a no ser que le sobrara el dinero o tuviera un interés extremo en los citados juegos exclusivos. Pero ambas compañías aprendieron la lección.

La táctica de Microsoft con su siguiente videoconsola consistió, simplemente, en golpear primero. Lanzó su Xbox 360 de nueva generación al mercado antes que nadie, y a un precio relativamente bajo, con el fin de situar a PlayStation 3 en una situación similar a la de Xbox años antes. Y la jugada le ha salido bastante bien porque, por ahora, le lleva bastante ventaja.

Nintendo se comportó de una manera totalmente distinta. Game Cube supuso una decepción para Miyamoto y compañía, que se arrepintieron de haberse comportado como una compañía más. Por eso, a la hora de crear nuevas consolas, quisieron hacer algo totalmente distinto. Dejaron en un segundo plano el incrementar las capacidades técnicas de las máquinas y se esmeraron en crear un producto revolucionario, consiguiendo un gran éxito con Nintendo Wii y DS.



Y así nos encontramos ahora, con 6 videoconsolas en el mercado actual, además del PC, los teléfonos móviles y todos los demás formatos de los que disponemos para disfrutar de los videojuegos. Parece que Nintendo Wii como consola de sobremesa y Nintendo DS como consola portátil tienen todas las papeletas de coronarse como campeonas de la competición, al menos en las tiendas, pero seguro que cada uno de vosotros tiene su propia opinión, así que es hora de darla, pero eso sí, con respeto, por favor.