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Infamous ¿otro juego de superhéroes?


Muchos consideran que la temática de superhéroes está tan establecida que es imposible que surgan nuevos hitos en el medio. Sin embargo, los creadores de Infamous -próximo a lanzarse- creen que esto no es verdad. El sitio de Playstation en español nos trae una entrevista a Nate Fox, director de Sucker Punch Productions, quiennos detalla la filosofía adoptada en inFamous.

Cole no está sólo en el juego. ¿Puedes decirnos algo sobre sus compañeros y el papel que desempeña cada uno de ellos?
Como cualquier buena historia de superhéroes, Cole está rodeado por un amplio reparto de personajes.
Zeke es su mejor colega, y a veces su única ayuda en el campo de batalla. Trish es la chica, la que añade ese toque de romance y recorre la ciudad entera ayudando como médica guerrillera. Y por último está Moya, la misteriosa fuente de información de Cole.

¿Ha sido difícil dar tanto poder al jugador y al mismo tiempo hacer que el juego le suponga un desafío?
Puesto que intentamos dar a los jugadores la sensación de ser un superhéroe moderno, es más o menos necesario proporcionarle una lista de fuertes poderes.
Para que sea un reto, hemos diseñado un fichero de enemigos delincuentes con poderes igualmente fuertes. Después de todo, los villanos emblemáticos son un requisito imprescindible para cualquier historia de superhéroes.

Si Cole puede elegir entre ser bueno o malvado, ¿cómo es posible definir a los ‘malos’ en el juego?
El enemigo es cualquiera que intente matar a Cole o a sus amigos.
Es bastante sencillo, Cole está en una misión que le permite la flexibilidad de ser desinteresado o egoísta, bueno o malo. Y cualquiera que intente impedirle alcanzar su objetivo va a recibir unos cuantos voltios en pleno rostro.

En cincuenta palabras, vende el juego a una persona que no haya oído nada sobre él.
inFamous
supone una mirada realista y moderna a los superhéroes. No está ambientado en un mundo de fantasía, sino en nuestro mundo. ¿Qué pasaría si de repente te encontraras con que tienes los poderes de un superhéroe? ¿Cómo reaccionarían tus amigos? ¿Qué pensaría de ti el público? Estas son las cuestiones que explora inFamous, todo en el ambiente dinámico de un juego que pertenece al género del ‘open world’ (mundo abierto).

¿Cuál es la diferencia entre desarrollar el juego hoy en día y haberlo desarrollado cuando fue lanzado el sistema PS3?
Tardamos bastante en tener operativo nuestro motor de streaming, pero desde que lo tenemos, “life is good” (‘la vida es buena’).
Es fácil crear misiones cinematográficas complejas, llenas de varios enemigos. Y puesto que es un juego no lineal proporciona mucha interacción espontánea entre sistemas.

¿Qué es lo que distingue este título de los demás juegos que pertenecen al mismo género?
Nuestro héroe, Cole, tiene poderes diseñados desde la base, para funcionar bien dentro del contexto de un videojuego. Puede lanzar rayos con las manos, por ejemplo. ¿Por qué? Porque los disparos, en los videojuegos, funcionan realmente bien. Lo mismo que la capacidad de escalar todos los elementos del mundo y saltar entre edificios. ¡Es divertido hacerlo!

Esta es la estrategia fundamental en la creación de nuestro superhéroe. Construimos el mundo alrededor de sus poderes y sus poderes alrededor de lo que es divertido hacer en su mundo.

¿Habéis avanzado mucho en los últimos seis meses?
No me creerías si te contara todo lo que se ha sido construido, cambiado y mejorado durante los últimos seis meses.
Prácticamente todos los aspectos del juego han sido mejorados y van más rápido, y por supuesto hay muchas más cosas que hacer en Empire City. Los ciclos de desarrollo son muy extraños, especialmente para proyectos nuevos como inFamous. La primera mitad del proyecto parece sumida en la oscuridad total, intentando cosas que no funcionan, trabajando con herramientas que tienen defectos, y al juego siempre le faltan las características que necesitas.

Y luego, en nuestro caso unos ocho meses antes de terminarlo, las piezas comienzan a encajar. Cada día es más divertido, el trabajo es cada vez más productivo y el juego empieza a ser realmente bueno.

Los poderes de Cole están centrados en la electricidad, ¿puedes decirnos cómo tomasteis esa decisión y por qué elegisteis la electricidad?
Desde el principio era uno de los candidatos fuertes.
Por supuesto no fue nuestra única idea, así que hicimos lo que hacemos siempre: empezar a hacer pruebas. Hicimos unos prototipos de poderes de electricidad, y por supuesto otros poderes también. Empezamos a jugar con ellos en situaciones de combate en mundos de prueba. Con unas pruebas en prototipo vimos que la electricidad era potente desde el punto de vista visual y de juego, así que enfocamos nuestra puesta en común en ella. Así empezaron a surgir los elementos realmente buenos. ¡Oye, podemos utilizarla para reanimar a los muertos en la calle! Podemos reactivar las máquinas apagadas. ¡Se puede simular la red de distribución de la ciudad entera y utilizarla!’ Y cuando llegas a ese punto…., cuando las reuniones son realmente productivas, con ideas útiles, entonces es cuando sabes que tienes algo importante entre manos.

Hace tiempo que no oímos nada sobre los tipos de enemigos. ¿Puedes retratar alguno sólo para darnos una idea?
Hay de todos los tipos, cómo sería de esperar.
Habéis visto la banda de los Segadores, pero no a su líder. Tampoco es probable que hayáis visto todos los distintos tipos de unidad en la banda de los Segadores, así que te puedo asegurar que los grunts armados y los teleportadores de élite son sólo dos de los cuatro tipos de unidad de esa banda ¡únicamente! Por supuesto, todavía no hemos hablado de la jefa de los Segadores. Hablaremos más sobre las demás bandas…

¿Por qué Cole se llama ‘MacGrath’ de apellido?
Lo sacamos de su pasado, echando un vistazo a la historia de muchos clanes irlandeses, sus lemas y crestas, y elegimos MacGrath porque nos gustaba cómo encajaba.
La cresta incluye una cruz maltesa que indica que la familia estaba dedicada a la curación y también hachas de batalla para indicar que la familia a menudo estaba involucrada en las batallas. No es que la cresta sea una parte del juego, pero lo elegimos con mucho cuidado. ¡Salus in fide!

¿Puedes dar una biografía en dos líneas para cada uno de sus colegas y darnos una idea de cómo ayudará en el juego cada uno?
Creo que sería erróneo ver a los personajes secundarios como simples ayudantes. Están involucrados y son importantes, pero son independientes de Cole.
Ya hemos presentado a Zeke, un teórico de la conspiración, un superviviente y hermano de sangre de Cole. A veces luchará a tu lado, pero sabes que Zeke es independiente, así que no esperes que lo haga muy a menudo. Trish es la ‘a veces sí/a veces no’ novia de Cole. Una estudiante de medicina que puede definir algunos de los dilemas éticos de Cole en el juego. Moya es la ley. Está fuera de las zonas de Empire City que están en cuarentena, pero tiene informes de inteligencia bastante buenos y llega a un acuerdo con Cole para restaurar su reputación si cumple con su parte del trato.

¿Cómo habéis hecho que ambos caminos en el juego, actuar bien o de un modo más egoísta, sean gratificantes? Bioshock no era muy imparcial al mostrar que era más gratificante hacer el bien que el mal ¿Os habéis ocupado de eso? ¿El final será diferente dependiendo de la conducta del protagonista?
Más que caminos separados, lo considero una cuestión de experiencias y respuestas adecuadas.
Intentamos dejarte que seas un personaje de fama o un ‘infame’ a partes iguales. No es que en un final la ciudad se quede hecha añicos y en el otro se convierta en una utopía. Esa separación de la historia no mantiene nuestro interés como narradores. Nos gustan los pequeños detalles, como la gente que pasa por tu lado en la calle y te saca una foto, o los que se juntan para vengarse. Las conclusiones pueden ser diferentes, pero eso no es realmente nuestro objetivo.

¿Nos puedes dar unas pistas sobre las cosas que serán consideradas para los trofeos?
¡Lo que considere más merecedor nuestro equipo de QA (Questions and Answers)!
¿Tienes alguna idea?

¿Qué otros juegos pensáis que serán un bombazo este 2009?
Es difícil no estar impresionado y entusiasmado por lo menos con Killzone 2. También soy un gran aficionado de la serie God of War, ¡así que añade eso a mi lista!
Además, hay muchos juegos que llegan o ya han llegado este año: Resident Evil 5, HEAVY RAIN, UNCHARTED 2 y, por supuesto, Brütal Legend. Me alegro de hacer nuestra entrega esta primavera, ¡así tendré tiempo para jugar!

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