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A la reconquista del comic party!




Lo siento, tenía que poner esta imagen, ja ja ja

Recordando viejos tiempos, creo que muchos aquí estábamos en los antiguas edades de la mezcolanza original que era el Comic Party, la mayoría eran solo chicos y chicas con muchos sueños, mucha ambición y poco conocimiento sobre cómo diablos se hace un cómic/manga.

Eran más de 50 miembros en su momento los que participaban en diferentes eventos, cuando solo existía el Imperio en cuanto a eventos donde exponer. Pero poco a poco se fue desgranando la partida, muchos porque solo estaban por probar, muchos porque chocaron contra la realidad y la cruda verdad les derrotó.

Pero quedó una semilla, un grupo de veteranos curtidos en crueles batallas. Gente que aún defiende el absurdo y bello ideal de ver un día propagarse la cultura del cómic en un país que piensa que la cultura solo se ve en los museos.

Antes de la caída, irónicamente, el colectivo que fué el Comic Party vivió su momento de mayor esplendor. Como un fósforo que enciende su mayor llamarada antes de apagarse. Cuando tuvimos el primer evento propio, el festival Comic Party en la U.C.R. parecía que el movimiento era imparable, inclusive teníamos nuestro propio sitio y foro .COM

Caímos, sí, y bien duro. Víctimas de la apatía y el egoísmo, dejamos que las insignificantes diferencias nos separaran, cuando debimos luchar por el bien común. Muchos grupos y personas pensaron que había que aprovechar el momento que vivia el movimiento para sobresalir, que si los demás se hundían tendrían más oportunidad de surgir. Nunca comprendieron que el bienestar de otros grupos de artistas afectara positivamente al suyo. Tanto que se luchó y dejamos que la tierra ganada se perdiera...

Y mientras tanto, nos quejamos y renegamos de lo que perdimos por nuestra propia pereza.

Se ha crecido en técnica y conocimiento, pero se ha perdido el espíritu humanista y retador con que nació el movimiento, cuando la mayoría no sabía usar Photoshop, pero no le tenían miedo al desafío de publicar con recursos y habilidades muy limitadas.

El año pasado, se resucitó el festival COMIC PARTY y se intentó darle importancia a los artistas, pero la respuesta fue muy pobre de parte del gremio. Y a pesar de ello, las protestas siguen, porque en nuestra cultura costarricense hemos aprendido que es mejor esperar a que alguien haga las cosas para poder quejarnos luego de lo que se hizo o no se hizo.

Este año
vuelve el festival COMIC PARTY, en el cual NEOVERSO entrará como parte de la producción del evento. No solamente se invertirá una buena cantidad de dinero, sino que se apostará por reunir a los artistas bajo el reflector del protagonismo. Sin embargo, todo el dinero invertido y toda la planificación del evento serán 100% inútiles si los artistas costarricenses no abandonan el cómodo agujero de lo seguro y se arriesgan a explorar nuevos desafíos.

Por esto les hago este llamado a la reconquista.

Para este evento habrán varios actividades enfocadas directamente al artista, que les voy a describir a grandes razgos, para que sepan que este reto va en serio y que de paso, se animen a hacer sugerencias y objecciones a las propuestas.:

1-CONCURSO DE DIBUJO

El concurso de dibujo es una actividad que podríamos calificar de “genérica”, ya que muchos eventos la utilizan como simple relleno y esto ha causado que este tipo de propuestas se
vuelvan poco llamativas.


Por tanto, existe un vacío que el Cómic Party puede llenar, organizando un concurso de dibujo que sea llamativo y fuertemente publicitado antes, durante y después del evento, de modo que los participantes y espectadores deseen volver al evento para participar de la actividad.

Modalidad “Open Draw”: este el concurso general, por lo que el manejo es más orientado al fanático que busca experiencia. Los participantes pueden presentar sus dibujos el día del
evento en formato 8.5x11 el artista puede usar cualquier técnica que el artista desee (tizas pastel, dibujo tradicional, arte digital, etc) con sus datos personales anotados en el reverso
de la obra. (Nombre real, alias, cédula y correo electrónico o teléfono).


El premio para el primer lugar incluye: Medalla al ganador, una entrevista en el podcast de Generación Animé, una entrevista expuesta en el foro del Cómic Party y en el blog de Neoverso
Cómics con fotografías del artista y su obra ganadora.


Modalidad “Pro Level”: este es el concurso para veteranos, por lo que el manejo debe ser más formal para darle aire de seriedad al concurso. Se participa previa inscripción vía correo electrónico, indicando información para observar las obras del artista (blogs, deviants, facebook,
etc.) y técnica a utilizar, las artes se presentan en formato 11x17 pulgadas1 pulgada para ponerle marialuisa, el artista puede usar cualquier técnica que elija, con sus datos personales anotados en el reverso de la obra. (Nombre real, alias, cédula y correo electrónico o teléfono).


El premio para el primer lugar incluye: Premio en efectivo, un trofeo al ganador, una entrevista en el podcast de Generación Animé, una entrevista expuesta en el foro del Cómic Party y en el blog de Neoverso Cómics con fotografías del artista y su obra ganadora.

2-COMIC JAM

Esta actividad consiste en la creación de un cómic colectivo, cuya historia va desarrollándose como lo deseen los participantes. Se establece inicialmente unas páginas con la trama de inicio,
y a partir de ahí cualquier persona que lo desee puede añadir una página más a la historia, dirigiendo la historia en la forma que desee. Al finalizar el festival, todas las páginas dibujadas serán escaneadas para ser expuestas como un webcómic y convertidas a formato PDF para distribuirse gratuitamente en la web.

El tema propuesto para este cómic jam aún no se define, pero es por lo que el protagonista o protagonistas del cómic busquen este objetivo y los artistas puedan expresar su propia visión del tema.

Reglas de la actividad:

a) Cada participante debe anotar su nombre o alias como pie de página como testimonio de su participación.

b) Todo arte y estilo es bienvenido sin importar la técnica o el nivel.

c) Cada página añadida debe respetar lo que pasó antes en la historia, por ejemplo si “X” personaje lo mataron a mitad del cómic no puedes ponerle como si nada hubiera pasado… al menos explica cómo resucitó Guiño


d) Una misma persona puede participar varias veces, pero debe esperar a que alguien más cuelgue una página para volver a poner otra. Es decir, no se puede poner dos páginas consecutivas de la misma persona.

e) Resulta obvio decirlo, pero hay que hacerlo: temas como el odio religioso, racismo y la pornografía no se permiten.

f) No se puede terminar la historia de golpe, hay un aviso para ir terminando.


MESA REDONDA SOBRE EL CÓMIC NACIONAL

Queremos hacer una mezcla entre artistas de cómic nacional que publicaron en los años 80, 90 y en la última década, para hablar de sus experiencias, campo de trabajo actual, dificultades y desafíos que superaron. Una comparación de diferentes épocas. Esto incluye tanto a artistas que han publicado en libros, webcómics, revistas, periódicos, etc.


FORO ABIERTO A FANZINEROS


La actividad reunirá a diferentes artistas que se autoeditan, es decir, que crean y publican
por sí mismos.

El objetivo es que compartan con el público del evento sus inquietudes y razones para publicar. Es decir: ¿por qué un artista se toma tanto trabajo, máxime que no es bien retribuido? Además de intercambiar ideas y técnicas para mejorar la calidad de las ediciones fanzines y explorar posibilidades de crecimiento en conjunto.


EXPOSICIÓN M.A.B.

Contando con el permiso de los participantes, se abrirá una sección donde se explique la temática y funcionamiento del torneo... y principalmente, se puedan exponer las obras que los artistas competidores crearon durante este último torneo, al mejor estilo de cualquier exposición del CENAC, con marialuisa, información del artista y nota descriptiva de la obra.

TALLERES

¡Porque la mejor manera de motivar es enseñando! Invito a todos los artistas presentes que ofrezcan un rato de su tiempo para para enseñar alguna de sus técnicas al público del evento.

La idea es reunir 8 artistas que preparen y conduzcan un taller del tema que quieran: dibujo, diseño, guión, pintura, técnicas digitales, etc. De esta forma, no solo se estarían publicitando, sino que estarían motivando a nuevas generaciones a apreciar y apoyar el arte nacional

HAY MÁS

Otras actividades están en proceso de refinado aún, mientras que otras como el Café Sketch y los stands de dibujantes ya son tradicionales, pero ojalá que con esta breve pincelada pueda hacer renacer en los presentes la esperanza y el gusto por el reto.

¡Nos leémos!


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Se acerca un Diciembre Distopico

Con la colaboración entre la Zona Cósmica y L3D Producciones tendremos en pocos meses el lanzamiento del corto "DICIEMBRE DISTÓPICO".

Es muy extraño de explicar, así que los dejo con el trailer actual de la producción.




Se acerca un Diciembre Distopico

Con la colaboración entre la Zona Cósmica y L3D Producciones tendremos en pocos meses el lanzamiento del corto "DICIEMBRE DISTÓPICO".

Es muy extraño de explicar, así que los dejo con el trailer actual de la producción.




Marvel vs Capcom 3












Y ahora nos presenta un asombroso trailer que seguro dejara boquiabiertos a muchos:



en este trailer podemos ver a unos cuantos personajes nuevos, aqui una lista de los que estan confirmados:

Marvel
Wolverine
Iron Man
Hulk
Deadpool
Captain America

Capcom
Ryu
Chris Redfield
Morrigan
Dante

Es obvio que se incluiran personajes como spider-man, chun-li, thor, rockman etc... pero la pregunta mas bien seria... ¿a que personaje nuevo veremos?
Al parecer el villano sera Dormamu (corrijanme si me equivoco) por lo que el Dr. Strange deberia aparecer.... o algo asi.

En fin, solo nos resta esperar mas noticias en el futuro

*****
Me puse a investigar un poco y encontre una lista bastante interesante.
Al parecer esta sera la lista definitiva (aunque la palabra "definitiva" es tan real como una modena de 3 pesos... o la muerte de un personaje de comic)
en fin, aqui la dejo para que la vean
¿Quien hace falta?
¿QUien esta de mas?
opinen!!!
Posible plantilla de luchadores de Marvel

* Spider-Man
* Hulk
* Wolverine
* Mr Fantastic
* Captain America
* Iron Man
* War Machine (color alternativo de Iron Man)
* Elektra
* Thor
* X-23
* Magneto
* Dr Doom
* Shuma-Gorath
* Emma Frost
* Deadpool
* Super Skrull
* Taskmaster
* Juggernaut

* She-Hulk

Posible plantilla de luchadores de Capcom

* Ryu
* Mike Haggar
* Frank West
* Chuck (color alternativo de Frank West)
* Spencer (Bionic Commando)
* Dante
* Chris Redfield
* Morrigan
* Arthur
* Amaterasu
* Albert Wesker
* Zero
* Chun-li
* Viewtiful Joe
* Trish
* Tron Bonne
* Hsien-Ko
* Akuma

* Felicia

Marvel vs Capcom 3












Y ahora nos presenta un asombroso trailer que seguro dejara boquiabiertos a muchos:



en este trailer podemos ver a unos cuantos personajes nuevos, aqui una lista de los que estan confirmados:

Marvel
Wolverine
Iron Man
Hulk
Deadpool
Captain America

Capcom
Ryu
Chris Redfield
Morrigan
Dante

Es obvio que se incluiran personajes como spider-man, chun-li, thor, rockman etc... pero la pregunta mas bien seria... ¿a que personaje nuevo veremos?
Al parecer el villano sera Dormamu (corrijanme si me equivoco) por lo que el Dr. Strange deberia aparecer.... o algo asi.

En fin, solo nos resta esperar mas noticias en el futuro

*****
Me puse a investigar un poco y encontre una lista bastante interesante.
Al parecer esta sera la lista definitiva (aunque la palabra "definitiva" es tan real como una modena de 3 pesos... o la muerte de un personaje de comic)
en fin, aqui la dejo para que la vean
¿Quien hace falta?
¿QUien esta de mas?
opinen!!!
Posible plantilla de luchadores de Marvel

* Spider-Man
* Hulk
* Wolverine
* Mr Fantastic
* Captain America
* Iron Man
* War Machine (color alternativo de Iron Man)
* Elektra
* Thor
* X-23
* Magneto
* Dr Doom
* Shuma-Gorath
* Emma Frost
* Deadpool
* Super Skrull
* Taskmaster
* Juggernaut

* She-Hulk

Posible plantilla de luchadores de Capcom

* Ryu
* Mike Haggar
* Frank West
* Chuck (color alternativo de Frank West)
* Spencer (Bionic Commando)
* Dante
* Chris Redfield
* Morrigan
* Arthur
* Amaterasu
* Albert Wesker
* Zero
* Chun-li
* Viewtiful Joe
* Trish
* Tron Bonne
* Hsien-Ko
* Akuma

* Felicia

Disney empieza a mostrar su poderosa mano


Han pasado meses desde que Disney compro a Marvel.... y hasta ahora es cuando volvemos a ver resurgir esta noticia.
Al parecer, con el estreno de cintas como Iron Man, Hulk y las futuras Thor y Captain America (que daran pie a la pelicula "THE AVENGERS") Disney planea aprovechar la situacion y lanzara una nueva serie animada con los 6 primeros heroes que conformaron este poderoso equipo.

A continuacion el trailer de esta curiosa.... curiosidad

Disney empieza a mostrar su poderosa mano


Han pasado meses desde que Disney compro a Marvel.... y hasta ahora es cuando volvemos a ver resurgir esta noticia.
Al parecer, con el estreno de cintas como Iron Man, Hulk y las futuras Thor y Captain America (que daran pie a la pelicula "THE AVENGERS") Disney planea aprovechar la situacion y lanzara una nueva serie animada con los 6 primeros heroes que conformaron este poderoso equipo.

A continuacion el trailer de esta curiosa.... curiosidad

Cable #23 - Vuelta a casa - Parte 3



Hope es la única mutante nacida desde el Día-M, ahora con 17 años de edad, tiene la misma cantidad de años como fugitiva. Ella es considerada muchas cosas: un premio, una amenaza o un mesías. Todo lo que ella quiere es reunirse otra vez con los X-Men y dejar de huir.
Por ahora, solo cuenta con el mercenario del futuro Cable, quien la ha cuidado y enseñado toda su vida, mientras que el renegado mutante Bishop ha sido como un perro rabioso que la ha cazado implacablemente toda su vida.
Gracias a que Hope activa sus poderes mutantes por primera vez, logran derrotar a Bishop y robarle los componentes para reparar la máquina del tiempo de Cable. Sin embargo, por esto la máquina de salto temporal del renegado sigue conectada a ellos, por lo que donde ellos viajen, su perseguidor aparecerá.
Como si no fuera suficiente problema, la máquina de viaje temporal falla, obligándolos a dar muchos saltos para acercarse a su objetivo.
VOLVIENDO A CASA – PARTE 3
CAPÍTULO 6 – CHICAS CON ARMAS.

Cable y Hope son asediados por Asambleístas del año 2044. El mercenario se encuentra mal por tantos saltos temporales consecutivos, por lo que queda en manos de la pelirroja el salvarles en esta ocasión.
La chica se maneja bastante bien, logra eliminar a varios enemigos y toma ventaja de la situación gracias a su mejor preparación, a pesar de su inferioridad numérica.
CAPÍTULO 7 – NENA, ESTÁS FUERA DE TIEMPO.

Cuando la situación parecía complicarse, llega la caballería. Sophie Petit, antigua “amiga” de Cable, aparece con sus hombres y con sorpresa descubre que su viejo aliado sigue con vida. Sophie les cuenta lo acontecido cuando Cable fue dado por muerto y les conduce a un sitio seguro en Central Park.
Entre tanto, Bishop emerge en la playa, donde se encuentra con otro grupo de bandidos. Aunque inicialmente no le reconocen, rápidamente se hace respetar gracias a su rango de Mayor entre los Asambleístas.
Los refugiados conversan mientras viajan en un jeep. Sophie no lo puede creer cuando reconoce a Hope como la bebé que desapareció apenas dos años atrás con Cable. La charla es interrumpida por disparos, que vienen de los camiones que conducen Bishop y sus milicianos.

El conductor del jeep es acribillado, por lo que Hope debe tomar el control del vehículo. Por poco tiempo logran evadir a sus perseguidores, mas un descuido de la pelirroja es estrellan violentamente.
Cable se ve obligado a decidir entre salvar a Sophie o a Hope.

Con este salto temporal, Cable y Hope se encuentran momentáneamente a salvo en 1933. Mas cerca de su salvacion, pero cada vez con menos fuerzas...
¡La acción previa a la segunda venida continúa en CABLE #24!

Cable #23

Cable y Hope han sobrevivido al brutal aterrizaje en la Tierra… pero también Bishop, quien ha usurpado un viaje espacial de los Acanti y lo ha usado para perseguir a nuestros héroes. Mientras come su enésima rata frita, Hope decide que no quiere huir más. Ahora tiene 17 años y quiere reencontrarse desesperadamente con los X-Men, a quienes conoció en los eventos de MESSIAH WAR años atrás.
Desafortunadamente, la única máquina del tiempo funcional es la que está dentro del cuerpo de Bishop. Tras lograr someter al mutante renegado, Cable y Hope logran saltar atrás en el tiempo nuevamente, solo para aparecer en el Manhattan del siglo 17. Y de alguna forma, Bishop logra seguirles hasta allí.

Cable #23 - Volviendo a casa - Parte 3



Hope es la única mutante nacida desde el Día-M, ahora con 17 años de edad, tiene la misma cantidad de años como fugitiva. Ella es considerada muchas cosas: un premio, una amenaza o un mesías. Todo lo que ella quiere es reunirse otra vez con los X-Men y dejar de huir.
Por ahora, solo cuenta con el mercenario del futuro Cable, quien la ha cuidado y enseñado toda su vida, mientras que el renegado mutante Bishop ha sido como un perro rabioso que la ha cazado implacablemente toda su vida.
Gracias a que Hope activa sus poderes mutantes por primera vez, logran derrotar a Bishop y robarle los componentes para reparar la máquina del tiempo de Cable. Sin embargo, por esto la máquina de salto temporal del renegado sigue conectada a ellos, por lo que donde ellos viajen, su perseguidor aparecerá.
Como si no fuera suficiente problema, la máquina de viaje temporal falla, obligándolos a dar muchos saltos para acercarse a su objetivo.
VOLVIENDO A CASA – PARTE 3
CAPÍTULO 6 – CHICAS CON ARMAS.

Cable y Hope son asediados por Asambleístas del año 2044. El mercenario se encuentra mal por tantos saltos temporales consecutivos, por lo que queda en manos de la pelirroja el salvarles en esta ocasión.
La chica se maneja bastante bien, logra eliminar a varios enemigos y toma ventaja de la situación gracias a su mejor preparación, a pesar de su inferioridad numérica.
CAPÍTULO 7 – NENA, ESTÁS FUERA DE TIEMPO.

Cuando la situación parecía complicarse, llega la caballería. Sophie Petit, antigua “amiga” de Cable, aparece con sus hombres y con sorpresa descubre que su viejo aliado sigue con vida. Sophie les cuenta lo acontecido cuando Cable fue dado por muerto y les conduce a un sitio seguro en Central Park.
Entre tanto, Bishop emerge en la playa, donde se encuentra con otro grupo de bandidos. Aunque inicialmente no le reconocen, rápidamente se hace respetar gracias a su rango de Mayor entre los Asambleístas.
Los refugiados conversan mientras viajan en un jeep. Sophie no lo puede creer cuando reconoce a Hope como la bebé que desapareció apenas dos años atrás con Cable. La charla es interrumpida por disparos, que vienen de los camiones que conducen Bishop y sus milicianos. 

El conductor del jeep es acribillado, por lo que Hope debe tomar el control del vehículo. Por poco tiempo logran evadir a sus perseguidores, mas un descuido de la pelirroja es estrellan violentamente.
Cable se ve obligado a decidir entre salvar a Sophie o a Hope.

Con este salto temporal, Cable y Hope se encuentran momentáneamente a salvo en 1933. Mas cerca de su salvacion, pero cada vez con menos fuerzas...
¡La acción previa a la segunda venida continúa en CABLE #24!

Cable #23 - Volviendo a casa - Parte 3



Hope es la única mutante nacida desde el Día-M, ahora con 17 años de edad, tiene la misma cantidad de años como fugitiva. Ella es considerada muchas cosas: un premio, una amenaza o un mesías. Todo lo que ella quiere es reunirse otra vez con los X-Men y dejar de huir.
Por ahora, solo cuenta con el mercenario del futuro Cable, quien la ha cuidado y enseñado toda su vida, mientras que el renegado mutante Bishop ha sido como un perro rabioso que la ha cazado implacablemente toda su vida.
Gracias a que Hope activa sus poderes mutantes por primera vez, logran derrotar a Bishop y robarle los componentes para reparar la máquina del tiempo de Cable. Sin embargo, por esto la máquina de salto temporal del renegado sigue conectada a ellos, por lo que donde ellos viajen, su perseguidor aparecerá.
Como si no fuera suficiente problema, la máquina de viaje temporal falla, obligándolos a dar muchos saltos para acercarse a su objetivo.
VOLVIENDO A CASA – PARTE 3
CAPÍTULO 6 – CHICAS CON ARMAS.

Cable y Hope son asediados por Asambleístas del año 2044. El mercenario se encuentra mal por tantos saltos temporales consecutivos, por lo que queda en manos de la pelirroja el salvarles en esta ocasión.
La chica se maneja bastante bien, logra eliminar a varios enemigos y toma ventaja de la situación gracias a su mejor preparación, a pesar de su inferioridad numérica.
CAPÍTULO 7 – NENA, ESTÁS FUERA DE TIEMPO.

Cuando la situación parecía complicarse, llega la caballería. Sophie Petit, antigua “amiga” de Cable, aparece con sus hombres y con sorpresa descubre que su viejo aliado sigue con vida. Sophie les cuenta lo acontecido cuando Cable fue dado por muerto y les conduce a un sitio seguro en Central Park.
Entre tanto, Bishop emerge en la playa, donde se encuentra con otro grupo de bandidos. Aunque inicialmente no le reconocen, rápidamente se hace respetar gracias a su rango de Mayor entre los Asambleístas.
Los refugiados conversan mientras viajan en un jeep. Sophie no lo puede creer cuando reconoce a Hope como la bebé que desapareció apenas dos años atrás con Cable. La charla es interrumpida por disparos, que vienen de los camiones que conducen Bishop y sus milicianos. 

El conductor del jeep es acribillado, por lo que Hope debe tomar el control del vehículo. Por poco tiempo logran evadir a sus perseguidores, mas un descuido de la pelirroja es estrellan violentamente.
Cable se ve obligado a decidir entre salvar a Sophie o a Hope.

Con este salto temporal, Cable y Hope se encuentran momentáneamente a salvo en 1933. Mas cerca de su salvacion, pero cada vez con menos fuerzas...
¡La acción previa a la segunda venida continúa en CABLE #24!

NOTICIAS DEL E3:SEGUNDA PARTE




Marcus Fenix y su Equipo Delta regresan en la conclusión de GEAR OF WAR TRILOGY. Aqui les dejo con un video de lo que va a ser este espectacular juego, el video nos muestra lo que va a ser el nuevo modo bestia.




Assassin´s Creed: La Hermandad

La tercera entrega llegará a las tiendas el próximo 16 de noviembre.
Ubisoft ha mostrado un nuevo trailer de una de sus franquicias más exitosas, Assasin´s Creed. En la nueva entrega Assassin´s Creed: La Hermandad, que se pondrá a la venta el próximo 16 de noviembre, se centrará nuevamente en Ezio di Auditore, quien seguirá luchando contra la Orden de los Templarios, viajando a nuevas ciudades italianas como Roma. Ahí deberá vencer a corruptos tiranos con ayuda de la "Hermandad" cuyo lider es él mismo. De esta manera los Assassin conseguirán sus objetivos.




NOTICIAS DEL E3:SEGUNDA PARTE




Marcus Fenix y su Equipo Delta regresan en la conclusión de GEAR OF WAR TRILOGY. Aqui les dejo con un video de lo que va a ser este espectacular juego, el video nos muestra lo que va a ser el nuevo modo bestia.




Assassin´s Creed: La Hermandad

La tercera entrega llegará a las tiendas el próximo 16 de noviembre.
Ubisoft ha mostrado un nuevo trailer de una de sus franquicias más exitosas, Assasin´s Creed. En la nueva entrega Assassin´s Creed: La Hermandad, que se pondrá a la venta el próximo 16 de noviembre, se centrará nuevamente en Ezio di Auditore, quien seguirá luchando contra la Orden de los Templarios, viajando a nuevas ciudades italianas como Roma. Ahí deberá vencer a corruptos tiranos con ayuda de la "Hermandad" cuyo lider es él mismo. De esta manera los Assassin conseguirán sus objetivos.




Cactustus - Foto de grupo

Cactustus - Foto de grupo

Cable #22 - Volviendo a Casa - Parte 2

Cable #22 - Volviendo a Casa - Parte 2




Cable y Hope han sobrevivido al brutal aterrizaje en la Tierra… pero también Bishop, quien ha usurpado un viaje espacial de los Acanti y lo ha usado para perseguir a nuestros héroes. Mientras come su enésima rata frita, Hope decide que no quiere huir más. Ahora tiene 17 años y quiere reencontrarse desesperadamente con los X-Men, a quienes conoció en los eventos de MESSIAH WAR años atrás.
Desafortunadamente, la única máquina del tiempo funcional es la que está dentro del cuerpo de Bishop. Tras lograr someter al mutante renegado, Cable y Hope logran saltar atrás en el tiempo nuevamente, solo para aparecer en el Manhattan del siglo 17. Y de alguna forma, Bishop logra seguirles hasta allí.
VOLVIENDO A CASA – PARTE DOS
CAPÍTULO 4 – MANAHATTA.



Bishop acecha a los fugitivos en los bosques donde se ubicará el terreno de Manhattan en el futuro. Sin embargo, éstos no son fáciles de atrapar y se defienden. Cable no tiene opción, más que saltar en el tiempo nuevamente.  Aparecen en las ruinas de New York del año 2493, pero Bishop es arrastrado en el tiempo con ellos y no les da tregua.
El renegado se pregunta si acaso habrá muerto y se encuentra en el purgatorio, o si será una estrategia de Cable para debilitarlo y acabarlo. Como sea, no está dispuesto a rendirse.
Otro salto, esta vez al año 1776, donde atestiguamos el incendio de Manhattan durante una batalla de la Guerra de Independencia estadounidense. Indirectamente, los viajeros se involucran en el combate.
CAPÍTULO 5 – EL TENSO FUTURO.



Bishop continúa con la persecución, esta vez los fugitivos saltan al año 2220. Cable piensa que el renegado debe tener algún sistema que se conecta con el dispositivo de viaje temporal que le robaron, por lo que donde ellos salten, él también aparecerá. Por ello, Hope planea alejarse tanto como puedan, con la esperanza de romper la conexión antes de saltar.
Un infarto casi acaba con Cable, derivado de la exigencia física combinada de la persecución y los continuos saltos temporales. Hope logra aplicar los primeros auxilios a tiempo, pero el soldado necesita descansar y Bishop se acerca.
La chica rápidamente urde una estrategia, y atrae al renegado a una trampa. Cuando Bishop se coloca en la posición correcta, saltan a 1840, causando que el renegado caiga al mar con lo que ganan un poco de tiempo para que Cable descanse.
Cable sabe que con cada salto están más próximos al presente, donde contarán con el apoyo de los X-Men. A pesar de las protestas de la pelirroja, el veterano intenta un nuevo salto temporal, el cual demuestra ser demasiado por el momento y se desploma.
Aparecen en el 2044 y en muy mala situación.

¡La acción previa a la segunda venida continúa en CABLE #23!

Cable #22 - Volviendo a Casa - Parte 2




Cable y Hope han sobrevivido al brutal aterrizaje en la Tierra… pero también Bishop, quien ha usurpado un viaje espacial de los Acanti y lo ha usado para perseguir a nuestros héroes. Mientras come su enésima rata frita, Hope decide que no quiere huir más. Ahora tiene 17 años y quiere reencontrarse desesperadamente con los X-Men, a quienes conoció en los eventos de MESSIAH WAR años atrás.
Desafortunadamente, la única máquina del tiempo funcional es la que está dentro del cuerpo de Bishop. Tras lograr someter al mutante renegado, Cable y Hope logran saltar atrás en el tiempo nuevamente, solo para aparecer en el Manhattan del siglo 17. Y de alguna forma, Bishop logra seguirles hasta allí.
VOLVIENDO A CASA – PARTE DOS
CAPÍTULO 4 – MANAHATTA.



Bishop acecha a los fugitivos en los bosques donde se ubicará el terreno de Manhattan en el futuro. Sin embargo, éstos no son fáciles de atrapar y se defienden. Cable no tiene opción, más que saltar en el tiempo nuevamente.  Aparecen en las ruinas de New York del año 2493, pero Bishop es arrastrado en el tiempo con ellos y no les da tregua.
El renegado se pregunta si acaso habrá muerto y se encuentra en el purgatorio, o si será una estrategia de Cable para debilitarlo y acabarlo. Como sea, no está dispuesto a rendirse.
Otro salto, esta vez al año 1776, donde atestiguamos el incendio de Manhattan durante una batalla de la Guerra de Independencia estadounidense. Indirectamente, los viajeros se involucran en el combate.
CAPÍTULO 5 – EL TENSO FUTURO.



Bishop continúa con la persecución, esta vez los fugitivos saltan al año 2220. Cable piensa que el renegado debe tener algún sistema que se conecta con el dispositivo de viaje temporal que le robaron, por lo que donde ellos salten, él también aparecerá. Por ello, Hope planea alejarse tanto como puedan, con la esperanza de romper la conexión antes de saltar.
Un infarto casi acaba con Cable, derivado de la exigencia física combinada de la persecución y los continuos saltos temporales. Hope logra aplicar los primeros auxilios a tiempo, pero el soldado necesita descansar y Bishop se acerca.
La chica rápidamente urde una estrategia, y atrae al renegado a una trampa. Cuando Bishop se coloca en la posición correcta, saltan a 1840, causando que el renegado caiga al mar con lo que ganan un poco de tiempo para que Cable descanse.
Cable sabe que con cada salto están más próximos al presente, donde contarán con el apoyo de los X-Men. A pesar de las protestas de la pelirroja, el veterano intenta un nuevo salto temporal, el cual demuestra ser demasiado por el momento y se desploma.
Aparecen en el 2044 y en muy mala situación.

¡La acción previa a la segunda venida continúa en CABLE #23!

Cactustus - Experiencia

Cactustus - Experiencia

NOTICIAS DEL E3

ESTA SEMANA LES TRAERE LO MEJOR DEL E3 PARA LOS FIEBRES DE LOS VIEDOJUEGOS. HOY COMENSAMOS CON CASTLEVANIA LORD OF SHADOW:

El hecho de que el estudio español de Mercurysteam estuviera realizando un Castlevania de nueva generación para el gigante japonés Konami.

La producción de una de las sagas mas emblemáticas de los videojuegos, con más de veinte años de historia, sale por primera vez del país nipón en el que nació y creció para ser acogido por los genios madrileños de San Sebastián de los Reyes, quisas esto se deba a la historia patria construida con guerras, castillos y leyendas medievales o el buen hacer de la compañía del sombrero de mercurio, lo que ha convencido a Kojima & Co.

Castlevania: Lords of Shadow
discurre en una época apocalíptica; sitúa en Europa durante la Edad Media. El planeta ha sido devastado por una magia muy poderosa. Las almas de los muertos están atrapadas en el plano terrestre, sin poder descansar en paz, y una horda de criaturas inhumanas de pesadilla rondan ahora por nuestro planeta, sembrando el caos. Gabriel Belmont, el protagonista, es miembro de la Hermandad de la Luz, una orden de caballeros sagrados cuya misión es proteger y defender al inocente frente las amenazas de poderes superiores. Con su amada Maureen, (abreviada Marie) que asesinada brutalmente por este mal (por un hombre lobo) y su alma atrapada eternamente, guía a Gabriel hacia su destino, que no será otro que la salvación de los hombres. Armado con la Cruz de Combate, Gabriel clama venganza contra los responsables de todo ese mal: los misteriosos "Lords of Shadow". 

Gabriel aprenderá de un aliado llamado Zobek que cada uno de los Lords posee una pieza de una reliquia llamada "La Máscara de Dios" que, una vez reunidas, purificarán el mundo y devolverán la paz a los muertos. De esta manera, Gabriel deberá enfrentarse a las tres facciones de los Lords of Shadow, venciendo a enormes escenarios que ocuparán toda la pantalla, haciéndose camino a través de lugares inhóspitos, y usando la Cruz de Combate para atacar a los enemigos, balancearse y escalar en su búsqueda de las diferentes piezas de la máscara.

NOTICIAS DEL E3

ESTA SEMANA LES TRAERE LO MEJOR DEL E3 PARA LOS FIEBRES DE LOS VIEDOJUEGOS. HOY COMENSAMOS CON CASTLEVANIA LORD OF SHADOW:

El hecho de que el estudio español de Mercurysteam estuviera realizando un Castlevania de nueva generación para el gigante japonés Konami.

La producción de una de las sagas mas emblemáticas de los videojuegos, con más de veinte años de historia, sale por primera vez del país nipón en el que nació y creció para ser acogido por los genios madrileños de San Sebastián de los Reyes, quisas esto se deba a la historia patria construida con guerras, castillos y leyendas medievales o el buen hacer de la compañía del sombrero de mercurio, lo que ha convencido a Kojima & Co.

Castlevania: Lords of Shadow
discurre en una época apocalíptica; sitúa en Europa durante la Edad Media. El planeta ha sido devastado por una magia muy poderosa. Las almas de los muertos están atrapadas en el plano terrestre, sin poder descansar en paz, y una horda de criaturas inhumanas de pesadilla rondan ahora por nuestro planeta, sembrando el caos. Gabriel Belmont, el protagonista, es miembro de la Hermandad de la Luz, una orden de caballeros sagrados cuya misión es proteger y defender al inocente frente las amenazas de poderes superiores. Con su amada Maureen, (abreviada Marie) que asesinada brutalmente por este mal (por un hombre lobo) y su alma atrapada eternamente, guía a Gabriel hacia su destino, que no será otro que la salvación de los hombres. Armado con la Cruz de Combate, Gabriel clama venganza contra los responsables de todo ese mal: los misteriosos "Lords of Shadow". 

Gabriel aprenderá de un aliado llamado Zobek que cada uno de los Lords posee una pieza de una reliquia llamada "La Máscara de Dios" que, una vez reunidas, purificarán el mundo y devolverán la paz a los muertos. De esta manera, Gabriel deberá enfrentarse a las tres facciones de los Lords of Shadow, venciendo a enormes escenarios que ocuparán toda la pantalla, haciéndose camino a través de lugares inhóspitos, y usando la Cruz de Combate para atacar a los enemigos, balancearse y escalar en su búsqueda de las diferentes piezas de la máscara.

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